Por que todo mundo amava Game of Thrones ?
Eu critiquei repetidamente a luxuosa adaptação da série de TV de HBO dos livros de fantasia expansivos de George R.R. Martin. Eu sei que você percebe que eu já estou parecendo um pouco chato sobre o assunto, mas não pode ser evitado.
Porque nada na cultura pop parece mais uma psicose grande e arrebatadora para mim do que quando metade do mundo estava simultaneamente (e servilmente) seguindo (e amando) Game of Thrones. Porque para mim, nunca pareceu nada mais do que uma ninharia sangrenta que deveria ter sido relegada à lixeira da REA já após a primeira temporada desconectada.
Game of Thrones como um todo se parece mais com a velha dança do Canal 5 Glamour, com cota de malha. Atores sem graça estavam em coletes de couro curtido em salas marrons claras, falando sozinhos em uma mitologia cuja variedade bizarra de personagens tornava o show tão pobre no aspecto de 'fio comum' quanto desinteressante. Apesar disso, na quarta temporada foi de longe o maior programa de TV do mundo. 100% incompreensível.
Starfield foi e é um fracasso?
Claro, claro, claro... Há um argumento a ser feito de que Starfield nunca poderia ter sido um jogo para mim, dado o pouco prazer que tirei de Skyrim, mas nesse caso era mais sobre o aspecto de alta fantasia e a lenta construção não realmente atraente. Menos isso, o mais vendido encharcado de dragão de Bethesda foi um bom jogo, é claro.
Algo que eu simplesmente não entendo como você pode dizer sobre Starfield. Porque lá, Todd & Co. honestamente falhou tão miseravelmente em construir um divertido RPG de ação que é quase inaceitável. A ideia era, é claro, aquela sensação indescritível, expansiva, vasta e misteriosa do espaço eterno com planetas em abundância, vida, movimento, descoberta, coragem e excitação.
O que conseguimos? Um simulador de menu graficamente antigo com atmosfera inútil e zero senso de descoberta. Ele também foi entregue com muitos bugs que quebram o jogo e um baixo grau de otimização em relação ao hardware para o qual foi desenvolvido exclusivamente. 100% incompreensível.
Ninguém deveria ter odiado The Last of Us: Part II ?
Poço... Joel foi morto apenas 40 minutos em Naughty Dog' jogo muito aguardado, que, é claro, todos nós vimos como um anticlímax massivo. Uma parte significativa de mim odeia Naughty Dog por matar um dos meus personagens favoritos absolutos.
Outra parte de mim, é claro, vê o que eles estavam tentando dizer e como isso caracterizou um dos jogos de ação mais memoráveis já feitos. É francamente desconfortável para mim quantas pessoas não parecem ter jogado Part II, mas ainda assim o julgaram por ter um personagem no jogo que é lésbica e outro que é trans. Basicamente, isso não foi algo que eu refleti durante minhas 20 horas com Ellie.
Em vez disso, fui consumido por meus próprios sentimentos e meu desejo de vingança. Muito, muito poucos jogos despertaram emoções como essa, em mim. E ainda o fazem. Que o ódio contra Naughty Dog e suas fantásticas sequências se tornou e é tão difundido quanto é, é bizarro para mim.
Deve haver uma apreciação geral de que Naughty Dog ousaram ofender, chocar e criar raiva, irritação e decepção em nós como jogadores - para conduzir um ponto tão sensato aqui quanto fizeram sobre o tema do 'amor' no antecessor. 100% incompreensível.
The Batman era raso, vazio e chato?
Eu iria tão longe a ponto de argumentar que Matt Reeves' The Batman é apenas um filme. É uma série de imagens em movimento lindas, adoravelmente deliciosas, reunidas por um Greig Fraser (que também filmou Dune and Dune: Part II e Rogue One ) que encantam regularmente, mas um filme? Duvidoso.
Reeves está preso em sua própria armadilha aqui, onde a superfície sempre tem precedência sobre a substância e a sensação de cenas desconexas construídas principalmente para serem 'visualmente impressionantes' em vez de dramaturgicamente eficazes é constante quando assisto The Batman. Não me diz nada. Não diz praticamente nada sobre nenhum dos personagens e me parece tão vazio, irremediavelmente incoerente e superficial que quase parece bizarro ler homenagem após homenagem. 100% incompreensível.
Star Wars: Outlaws parece uma piada?
Eu só joguei cerca de três horas agora de uma extensa aventura de mundo aberto, o que torna meu julgamento - e a conclusão que estou prestes a tirar - um pouco injusto. Claro, teria levado pelo menos mais dez horas antes que eu pudesse basicamente dizer boo ou baa, mas farei isso de qualquer maneira - pois Outlaws parece em muitos aspectos um fracasso, de minha parte.
Para começar, no meu horário de funcionamento, me senti cerca de 0% real, bem-sucedido e à prova de balas Star Wars sentimento. Além de alguns nomes de personagens, mal me lembra Star Wars, que é cimentado pelo fato de que o diálogo é estilisticamente ruim e que a parte do mundo aberto é limitada e, portanto, não é realmente 'mundo aberto'. Acho que até agora as partes furtivas são consistentemente inúteis e que os gráficos parecem antigos. Isso parece uma das maiores decepções do ano para mim e eu simplesmente não consigo entender como isso já pode ser apreciado do jeito que parece ser. Absolutamente, 100% incompreensível.
Estou muito errado? Você tem algum exemplo do que parece ser uma psicose coletiva como essa no mundo da cultura pop? Deixe-nos saber abaixo nos comentários.