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ESPECIAL: Cobertura da CES 2026

Projeto Motoko de Razer e Projeto Ava: A Tecnologia do Amanhã?

A IA foi o assunto principal da CES 2026, com a Razer investindo em alguns conceitos que serão lançados este ano e que parecem tanto divertidos quanto um pouco preocupantes às vezes.

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Na CES 2026, você não conseguia virar a cabeça sem ver IA. Como alguém que permanece, na melhor das hipóteses, cético em relação à nova tecnologia, achei difícil me interessar pela maior parte do que me mostraram no evento. Quando visitei o estande da Razer, porém, tenho que dizer que fiquei intrigado com o que o fabricante de hardware para jogos oferecia. Além de alguns laptops potentes, cadeiras incrivelmente confortáveis e os periféricos suaves que você esperaria do Razer, também pude vislumbrar alguns conceitos que – de forma um pouco rara – na verdade deveriam sair do estágio de conceito e chegar às nossas mãos em algum momento deste ano. Esses projetos são o Projeto Motoko e o Projeto Ava.

Vamos começar com Ava, pois foi revelado no ano passado e você talvez saiba disso. Basicamente, é um pequeno holograma em um tubo que você mantém na sua mesa. Ele se conecta a uma porta USB-C e roda qualquer chatbot de IA que você quiser, do Grok ao ChatGPT, e usa esse modelo para informar as reações que você ouvirá da projeção no tubo. O holograma pode assumir muitas formas, desde os próprios modelos Kira e Zane da Razer, até o famoso pro Faker de League of Legends. Há planos para você apresentar seu próprio modelo projetado via Ava também, tornando esse item bastante personalizável.

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O Projeto Ava é basicamente um pequeno parceiro de mesa. Vi os modelos do Kira e do Zane nos aconselhando sobre equipamentos de armas, estilos de jogo e mais para ajudar no jogo estudando a tela do dispositivo em que está conectado, e a Ava também tem uma câmera para ajudar em outras coisas, como escolher a roupa perfeita e mais. É uma companhia de IA, basicamente em uma nova forma, pois, em vez de conversar com Grok no celular, agora você tem uma mulher ou um homem pequeno (embora Zane seja incrivelmente forte) para te ajudar. É fácil entender como isso atende a um certo tipo de público, e embora eu não tenha conseguido evitar um pequeno flashback do filme Her de 2013 ao olhar para Project Ava, isso é pouco mais do que um pouco de diversão. Algo que você imaginaria em uma obra de ficção científica do futuro próximo, que faz a IA parecer um pouco empolgante e um pouco assustadora, porque, embora seja bom que logo todos tenham alguém para conversar, a companhia do Project Ava, de certa forma, também parece jogar com esse estereótipo do gamer solitário.

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Ainda assim, como novidade, é fácil argumentar que o Projeto Ava parece bem legal. O mesmo pode ser dito da Motoko, o vestível de IA da Razer. Em vez de optar por um par de óculos como a maioria das empresas de wearables de IA prefere, a Razer nos oferece um par de fones de ouvido com câmeras acopladas. Essas câmeras escaneiam nosso ambiente enquanto usamos os fones de ouvido, com uma visão e clareza em ponto de vista melhores, o que foi surpreendentemente forte na demonstração. Assim como com o Ava, você poderá usar qualquer chatbot de IA que quiser junto com o Motoko, e este projeto foi muito mais projetado para uso cotidiano do que para casos específicos de jogos.

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Na demo, vimos Motoko ajudar um usuário a traduzir um cardápio do japonês para o inglês, contar uma receita que ele poderia fazer com ingredientes aleatórios na geladeira e dar um treino de 30 minutos para se manter em forma. O vídeo da demonstração também mostrava um usuário interagindo com um colega de trabalho, e dizia para ele lembrar esse colega de uma promoção recente. Embora a memória de longo prazo seja interessante aqui, o que achei mais intrigante foi a capacidade de Motoko permitir conversas. Eu já era velho achando que o Project Motoko poderia diminuir qualquer áudio que você possa estar ouvindo ao entrar em conversas, o que pelo menos significa que você não vai se desligar do mundo exterior assim que colocar esse wearable de IA.

Usei Motoko por um tempo curto, e tem uma sensação bem sólida. Nem muito leve, nem muito pesada. É construído a partir do Razer Barracuda, com algumas câmeras implantadas. Com a expertise da Razer em construir periféricos para jogos, dá para entender por que eles optaram por essa abordagem. A Motoko definitivamente parece ter muito potencial, mas como acontece com muitos wearables de IA, estou preocupado que um preço alto possa torná-lo um produto que apenas alguns vão adquirir. Datas de lançamento e faixas de preço tanto para Motoko quanto para Ava estarão disponíveis ainda este ano.

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