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Produtor de Scorn defende que o CPU será a principal vantagem da próxima geração de consolas

E não o armazenamento SSD, como defendem outros.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Maio 2020

Embora com algumas diferenças de hardware, tanto PlayStation 5, como a Xbox Series X, vão apresentar melhoramentos notáveis em termos de processamento, memória, capacidade gráfica, e velocidade de armazenamento. Vários indivíduos ligados à indústria já elogiaram sobretudo a capacidade de armazenamento das novas consolas, baseadas em tecnologia SSD de ponta. O objetivo, aparentemente, passa por carregar jogos, modelos, e texturas a uma velocidade muito superior.

Ljubomir Peklar, produtor de Scorn, pensa de outra forma. Em declarações ao MSPoweruser, Peklar destacou o melhoramento ao nível de processamento:

"Não queremos trazer Scorn para a geração atual porque queremos que o jogo seja jogado a 60 frames por segundo, e isso seria perto de impossível a menos que fizéssemos grandes sacrifícios. A próxima geração tem de ser acerca de tempo de resposta, fluidez, e mais tempo útil de jogo. O problema com estas características é que não são fáceis de vender em imagens ou vídeos."

"Toda a gente está a dizer que o SSD é a próxima grande coisa, e sim, é verdade que o SSD vai ajudar imenso a carregar e a mover modelos e texturas, mas o que está a criar problemas reais na geração atual é o CPU. Essa é que será a principal diferença para a próxima geração.

Não conhece Scorn? Então espreite o trailer mais recente em baixo, e aprecie a arte inspirada no trabalho de H.R. Giger, o criador do design de Alien.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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