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Doom: The Dark Ages

Produtor da id Software confirma que Doom: The Dark Ages não tem multiplayer

A terceira parcela desta nova era do jogo de tiro da id Software se transforma em uma experiência pura para um jogador.

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Você pode ter esquecido, mas Doom (2016) e Doom: Eternal tinham recursos multiplayer, embora você possa tê-los esquecido em seu banquete de desmembramento de demônios. Mas para a Idade das Trevas (aqui está nossa prévia), a id Software decidiu acabar com qualquer coisa que não sirva inteiramente à diversão de ser o próprio Doom Slayer. Isso foi confirmado pelo produtor executivo de Doom: The Dark Ages Marty Stratton em uma sessão de perguntas e respostas (obrigado, Gamingbolt).

"Queríamos basicamente nos libertar para criar coisas como o Atlan e a experiência mecânica e a experiência do dragão. Ambos são quase como minijogos dentro do jogo. Sabemos que nossas campanhas são, em grande parte, o que as pessoas vêm para os jogos DOOM modernos para jogar, então decidimos colocar todos os nossos esforços nisso e realmente criar o maior e melhor jogo DOOM que já fizemos."

Na mesma sessão de perguntas e respostas, a Eurogamer expandiu essa informação com as palavras do diretor do jogo Hugo Martin :

"É por isso que conseguimos colocar o dragão e o Atlan [mech]", disse ele. "Quero dizer, essas são coisas que queríamos fazer no jogo para, tipo, vários jogos agora, mas não podíamos, porque tínhamos um componente multiplayer - que amamos - mas, na verdade, era para focar apenas na campanha para um jogador e apenas aumentar o nível dessa experiência para os jogadores."

Você acha que sacrificar o multiplayer em Doom para melhorar essas seções para um jogador foi uma boa decisão?

Doom: The Dark Ages

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