Primeiras impressões de No Law: Neon Giant busca a grandeza cyberpunk com seu próximo título
Assistimos a uma demonstração de apresentação com gameplay real na Gamescom e, para ser sincero, foi uma das maiores surpresas do show.
"Mas quantas pessoas estão trabalhando nisso?" foi a única coisa que consegui dizer enquanto os cofundadores e diretores do No Law, Arcade Berg e Tor Frick, encerravam a demo que vinham me guiando no estande da Krafton na Gamescom por quase uma hora. Foi meu último compromisso no evento este ano e, honestamente, eu não sabia o que esperar antes de entrar na sala de demonstração. Claro, o trabalho anterior deles, The Ascent, é um ótimo cartão de visita e muito conhecido, e a verdade é que eu gostei bastante; mas a proposta deles para um RPG cyberpunk imersivo em primeira pessoa foi arriscada. Antes de começarmos, tudo o que eu conseguia pensar era: ele me lembraria demais outros títulos parecidos? Seria um clone sem alma, pronto para preencher esse vazio até a CDPR lançar sua sequência? Deixe-me colocar essas perguntas no início desta prévia, exatamente quando elas me passaram pela cabeça na época, porque esta será a última vez que comparo No Law com outros títulos do gênero. Porque que surpresa.
No Law é uma história ambientada em uma cidade distópica e futurista, na qual você interpreta Grey Harker, um ex-soldado musculoso que se afastou completamente da vida em seu mundo sombrio e vive exclusivamente para suas plantas. Mas, após se envolver inadvertidamente em uma série de eventos misteriosos dos quais não se lembra, Grey decide bater em todas as portas necessárias para descobrir quem o armou para cimar... ou simplesmente para pôr fim a essa loucura.
Se procurássemos outro significado para o título do jogo, 'No Law ' significa 'liberdade' em vez de 'sem regras'. O jogo é descrito como um "shooter em primeira pessoa e RPG imersivo em mundo aberto", mas sua verdadeira força está em oferecer liberdade absoluta para moldar sua própria experiência de jogo desde o primeiro minuto, e a demo foi bastante reveladora nesse aspecto. Recebi uma missão curta em que Grey precisava chegar à casa de um suposto informante que detém informações cruciais sobre as pessoas que nos colocaram nessa situação. Até chegarmos lá, tínhamos total liberdade para nos mover pela cidade de Port Desire.
Neon Giant quer garantir que todos se sintam confortáveis jogando, então o HUD do jogo dá direções de para onde ir... ou não. Com uma única opção de menu, você pode desativar todos os recursos visuais e depender apenas do endereço que recebeu para tentar chegar lá sozinho. Cada rua em No Law tem seu próprio nome, numeração e personagens ambientados nela. É sobre criar uma cidade desde as fundações e depois dar vida real nela. Há placas com direções, e há bairros com atmosferas diferentes. "Sem tempos de carregamento, sem trapaças: todos os locais são reais", me diz Berg, o diretor criativo do jogo – que controla a demo com o controle – para mim. Não é tão grande quanto Night City (desculpe pela referência), mas certamente parece muito mais imersivo. Não só por como ele é construído, mas por como reage à sua presença.
De repente, Grey entra em uma loja aleatória em uma rua ensolarada lotada de pessoas caminhando, conversando ou simplesmente seguindo suas vidas. Ao cruzar o limiar, um clássico "ding-dong" soa, anunciando nossa chegada. Nesse momento, vejo que o personagem se agacha e que esse gatilho de alerta pode ser coletado e usado, por exemplo, para fabricar uma bomba de proximidade. Fazer isso agora provocaria um confronto com o lojista, e o mesmo aconteceria se pegássemos algo da prateleira e saíssemos do local sem pagar. "Mas é uma opção; está lá caso queiram jogar assim", eles me garantem.
Até a própria cidade muda à noite. A chuva abafa seus passos se você se aproximar furtivamente. Os supermercados fecham à noite, enquanto cafés e bordéis abrem. A vida na cidade ganha um novo tom com as luzes de néon e a relativa escuridão. E então seguimos para explorar o resto da loja.
Antes de continuarmos, deixe-me esclarecer que a Neon Giant, pelo menos até agora, afirmou que não usou IA no desenvolvimento de No Law. No momento em que você percebe isso e vê que os mais de mil rótulos de produtos – completos com descrições, logos e assim por diante para cada item do jogo, desde uma folha de papel até uma garrafa de shampoo nesta loja ou uma lata de refrigerante – foram criados individualmente e à mão, é aí que você fica impressionado e se pergunta como diabos eles conseguiram fazer algo assim; levou quatro ou cinco anos de desenvolvimento. Além disso, cada objeto tem sua própria física e reage dependendo se você o pega e coloca no seu inventário, joga fora ou quebra. O jogo garante que nessas lojas haja menos latas de refrigerante nas prateleiras, ou que, se você for violento e matar o lojista, a loja permanecerá fechada no dia seguinte. Para sempre.
Depois disso, chegamos ao local do alvo, mas o informante que estamos procurando mora em um prédio tomado por uma gangue de criminosos, e também precisamos de um cartão-chave e códigos de acesso para chegar ao apartamento. Não vou entrar em muitos detalhes, mas a demo mostrou vários arquivos de salvamento diferentes (com Grey tendo evoluído diferentes habilidades de progressão, como arrombar fechaduras em um, e o uso de armas e aprimoramentos cibernéticos em outro) para me mostrar que, embora sempre haja a opção da violência (usar armas também é brilhante – 'pesado' - com os impactos ecoando nos ouvidos), o jogo oferece muitas opções para alcançar o objetivo. Além disso, a progressão e a experiência necessária para subir de nível não dependem de como você alcança os objetivos (você não ganha experiência ao arrombar fechaduras, por exemplo), mas sim a 'conseguir entrar' no local. Assim, todos os jogadores podem progredir no mesmo ritmo, independentemente de quererem explorar opções diferentes ou seguir um caminho mais rápido e direto. Também há opções de diálogo, pistas ambientais (como encontrar a senha de acesso em um pedaço de papel escondido atrás de uma moldura) e muito mais assim. Mais uma vez, o conceito de "liberdade" está sempre presente durante toda a demo.
"Mas quantas pessoas estão trabalhando nisso?", perguntei. "Bem, recentemente aumentamos a equipe para 24 pessoas", confirma Berg, "mas quando começamos, éramos apenas doze." Nada do que digo agora faz justiça ao genuíno fascínio que sinto pelo que a Neon Giant está desenvolvendo para o próximo ano; o prazo que eles definiram para o lançamento de No Law no PC (Steam e Epic Games Store), PS5 e Xbox Series.
Honestamente, eu não esperava que a Gamescom me desse a maior surpresa do evento na minha última hora cobrindo o evento, mas essa é a magia do epicentro do mundo global dos games. Sempre te surpreende. No Law está, por enquanto, entrando na minha lista de 'imperdíveis de 2027', e vou morrer defendendo isso nessa batalha.








