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Prey: Mooncrash nasceu do amor que os criadores têm pelo género roquelike

Ricardo Bare acha que existem muitas opções boas do género no mercado.
Sam Bishop Atualizado 15 Agosto 2018

Mooncrash, a última expansão de Prey, apresentou uma estrutura muito diferente do jogo base. Trata-se de um jogo em que vão investigar o que correu mal numa base espacial, mas com uma estrutura roguelike - a morte é permanente, e os mapas são gerados de forma aleatória. Essa abordagem, segundo o Diretor Criativo Ricardo Bare, nasceu da paixão que o estúdio tem pelo género.

"A inspiração [para Mooncrash] veio do facto de muitos de nós na equipa sermos grandes fãs de roguelike. Neste momento existem muitos jogos bons no género, como Dead Cells, que é um jogo fantástico. Depois existem jogos como FTL, Into the Breach... Muitas dessas ideias, do conteúdo gerado de forma aleatória, são divertidas porque ajudam a manter a experiência fresca."

Ricardo Bare afirmou ainda que a receção à expansão foi esmagadormente positiva, o que terá sido "uma grande alegria e um alívio" para a equipa. Em baixo podem ver a entrevista completa com Ricardo Bare.

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