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Call of Duty: Black Ops 6

Preview: Black Ops 6 finalmente move Call of Duty para frente (e em outras direções)

Tenho que amar o estilo dos anos 90, mas o ciclo de desenvolvimento expandido faz a diferença e isso parece o futuro do CoD. Visitamos a Treyarch, conversamos com os devs e jogamos uma primeira fatia da evolução da franquia da Activision. Aqui está tudo o que você precisa saber.

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Foi coincidência, mas parece ótimo em retrospectiva: quando eu estava me preparando para minha viagem então secreta a Los Angeles, e especificamente para minha visita aos escritórios da Treyarch para um primeiro olhar editado e muito exclusivo sobre Call of Duty: Black Ops 6, discuti com alguns jogadores hardcore como o movimento em primeira pessoa do CoD, como todos nós identificamos como sua característica de assinatura, ainda estava anos à frente de outros atiradores. E quando outros jogos recentes ainda estavam em recuperação, a franquia da Activision deu mais um salto quântico.

Porque movement, bem, Omnimovement como é oficialmente chamado, é precisamente o divisor de águas de BLOPS6, uma atualização abrangente para esse mesmo sistema que concordamos anteriormente em descrever como definidor de gênero, e que agora transformará a série daqui para frente. Então, sim, além da noção prevista, é bom informar que a equipe se concentrou em melhorar o mais importante em termos de jogabilidade em primeiro lugar.

Mas primeiro deixe-me colocá-lo em algum contexto estranho, e com uma grande ressalva. Sim, eu joguei Call of Duty: Black Ops 6. Não, infelizmente ainda não posso compartilhar minhas impressões detalhadas de jogabilidade. Mas sim, acho que vai ser ótimo.

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Depois de um rápido passeio por algumas partes dos impressionantes escritórios da Treyarch em Playa Vista, e antes de nossa sessão de jogabilidade, assistimos a uma apresentação magistral de 90 minutos de vários membros da equipe descrevendo muitos aspectos do jogo e discutindo os como e os porquês de seu desenvolvimento estendido de 4+ anos. Foi tão claro, interessante e direto ao ponto, que parecia meia hora, mas cara, há tantos pontos para falar.

Enquanto as partes tradicionais do jogo tinham sua vitrine dedicada (incluindo suas típicas Campaign, Multiplayer e até mesmo Zombies ), um lema comum uniu todos os esforços em todas as frentes: que isso tinha que parecer Black Ops, mas que também tinha que estabelecer uma nova era para Call of Duty. Essa intenção permeia aspectos aparentemente não relacionados, como lore, progressão, gráficos ou personagens. Tem sido o ponto de partida, aparentemente, para cada decisão de design.

De alguma forma, o cenário dos anos 90 parece o mais adequado para esse fim, já que muitos o verão - eu incluído - como algo relacionável, retrô se quiserem, mas moderno ao mesmo tempo. Pode ter a ver com o timing e o humor, com Bill Clinton, George Bush, Margaret Thatcher, mas ao som de The Prodigy Firestarter. Com as histórias de espionagem dos novos e retornados operadores negros e esquadrões desonestos, como Jane Harrow, a manipuladora, e Russel "o monstro" Adler, mas para as notas leves e quase bregas da trilha sonora de um filme de ação da época. Com o estilo de jogo característico que todos conhecemos e amamos, mas com uma ênfase adicional na variedade de missões e escolha do jogador, ou pelo menos essa é a promessa.

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Vindo de um modo história decepcionante em Modern Warfare 3, e dado o pedigree de Treyarch a esse respeito (para não mencionar o quanto eu amei Guerra Fria), estou muito intrigado com Campanha de Black Ops 6. Com o ano sendo 1991, o jogo fica na linha do tempo uma década após essa entrada anterior, e apenas alguns anos após as missões de 1989 no amado Black Ops II, com todos esses meios para personagens e enredos. Narrativamente, a premissa permanece a mesma, com pontos de contato históricos como elementos de fundamentação, mas com uma ligação permanente com o mundo ficcional que a franquia vem construindo ao longo dos anos.

A diferença está no contexto. "Você não pode chamar Tio Sam", repetiram alguns vezes, o que significa que, com a Guerra do Golfo sob os holofotes globais e com a nova era de negros se infiltrando nos níveis mais altos da CIA, você está sozinho mais do que nunca, até mesmo "caçado por dentro". Há ainda menos regras, os agentes estão mais propensos a quebrá-las, e aqueles que vão malandros empurram isso mais além. Será interessante ver para onde essa história vai em termos de paranoia, mistério e trauma, onde locais, design de missão e, claro, gadgets definirão a experiência single player.

Em termos da variedade de missões mencionada, teremos que esperar para ver por nós mesmos, mas parece que este está tomando uma nota ou duas do livro de Hitman. Literalmente, na missão Capitol Station, aquela sobre a gala política em Washington D.C., você pode, por exemplo, chantagear a esposa de um senador, ou talvez operar como um jornalista disfarçado, que é naturalmente como nós mesmos nos sentimos ao se infiltrar no próprio bunker de Treyarch. É a mesma missão onde conseguimos ver o novo modelo dos anos noventa do carro RC XD controlado por rádio, que pode causar grandes estragos com algum C4 acoplado, agora com impulso adicional. E "vocês viram A Grande Fuga?" "Sim, eles não conseguiram", lembra Adler, mas agora você também sabe para onde vai a seção de motocicletas com grandes destaques.

A missão no Iraque, por outro lado, opta por uma abordagem de mundo semiaberto, com liberdade sobre como e quando enfrentar cada objetivo, e com seções roteirizadas prontas para acionar nos bastidores. Já vimos isso feito de forma errada muitas vezes antes, então também estou ansioso para experimentar a tomada de Treyarch enquantoDelta Force os agentes tentam abrir caminho para um dos esconderijos de Saddam Hussein no deserto. Ah, e aqui pudemos ver outro novo gadget legal em ação: a faca homing, que você pode manobrar no ar e depois detonar. Ou, para efeito adicional, você pode fazer o mesmo com um laptop para chamar mísseis miráveis.

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Agora, chega de campanha. Qual é todo o burburinho em torno do movimento? Bem, mesmo que possa parecer igual à primeira vista, os sistemas de movimento e animação de Call of Duty: Black Ops 6 foram realmente projetados do zero. Isso era necessário para que eles pudessem encadear movimentos de uma forma mais variada e fisicamente lógica. O exemplo óbvio é que agora você pode correr em qualquer direção. Para um lado, para trás, diagonalmente... E isso também significa deslizar ou mergulhar, se você combinar esses movimentos. A cereja do bolo é a posição supina, que você pode tomar enquanto se deita... ou talvez no ar depois de saltar por uma janela, à moda de The Matrix Trinity, para depois voltar atrás e tirar o inimigo perseguidor antes de pousar em suas costas.

Parece absolutamente fabuloso, e nos mostraram parte do intrincado mocap e esforço de manipulação que foi feito para fazê-lo funcionar como um jogo de esportes, quase como sua típica demonstração de desenvolvimento de FIFA. Novamente, não posso dizer como realmente se sente, mas se você é um jogador regular de CoD, basta dar uma olhada mais de perto no trailer, notar os movimentos extravagantes e pensar nas possibilidades, tanto estrategicamente quanto apenas para jogar para a galeria. Acho que levará tempo para alguns jogadores perceberem o quanto isso oferece mais, mas os profissionais certamente terão o direito de se gabar depois de algumas rodadas.

Mais duas notas sobre movimento e animação, porque, novamente, é a pedra angular da franquia. O primeiro, inspirado nos auxílios à condução de Forza Motorsport (e posso confirmar que não tem nada a ver com a propriedade comum da Microsoft), chama-se Intelligent movement, e significa que agora você pode reduzir os apertos de botão necessários para as ações mais comuns de interação e movimento do mundo, pois o jogo irá prever o que você quer fazer e ajudá-lo. Acho que isso é bastante interessante em termos de acessibilidade e não apenas para os recém-chegados, desde que não faça diferença no campo de batalha competitivo. Novamente, como em simracers ou jogos esportivos, você será capaz de ajustar onde ele entra em ação, por exemplo, com assistências de manto, assistências de sprint e afins.

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O segundo também pode parecer sutil, mas os profissionais notarão imediatamente: tem a ver com como corpos, câmeras e armas reagem fisicamente, com posições se adaptando dinamicamente dependendo do momento, intenção, força e muito mais. E por falar em corpos, os locais de sucesso foram aumentados de 4 para 9, que novamente foram fortemente capturados em movimento para alguns impactos realistas (e alguns hilários), que ficarão muito melhores com a também atualizada dynamic deathcam, que produz ângulos muito mais precisos e cinematográficos.

E eu mencionei novos gadgets (alguns são muito DIY, como a mina de primavera com alguns claymores grudados nele, alguns são tão arrogantes quanto a isca de sinal, para os melhores jogadores dizerem "venha para mim"), mas não novas armas dos anos 90, como o Ames 85 ou o Kompackt 92 de aparência legal, que tem uma revista transparente para você dar uma olhada rápida nas balas restantes. Também teremos o Jackal PDW, o XM4, o Marine SP ou o revólver PM 9mm, que poderia muito bem ter pertencido ao James Bond 007 de Pierce Brosnan.

Com essas armas, gadgets e novos movimentos extravagantes, os jogadores passarão a maior parte do tempo na seção multiplayer de Call of Duty: Black Ops 6. A maior novidade em termos de progressão é que Classic Prestige está de volta, conforme solicitado pela comunidade. Haverá 55 níveis militares, semelhante ao que há agora, mas quando você os supera, você pode inserir Classic Prestige para 10 prestígios diferentes com recompensas dedicadas, então desbloqueie Prestige Master para 100 níveis adicionais e uma recompensa final. Felizmente, tudo isso não está ligado a nenhum conteúdo sazonal, pois nos foi prometido que será lançado no primeiro dia com o jogo.

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Outra característica para jogadores veteranos e novos é que, pela primeira vez, Call of Duty HUD será personalizável dependendo do estilo de jogo e necessidades, e incluindo elementos como posição do mapa, ou widgets, todos organizados por predefinições HUD e até mesmo sendo capaz de ajustar tamanhos. Isso é ótimo para acessibilidade, tamanhos de tela diferentes ou talvez aqueles que querem organizar elementos de forma diferente, como streamers.

E quando se trata da ação multiplayer real, até onde posso dizer neste momento, eles mantêm a mesma premissa de uma experiência acessível e envolvente, enquanto expandem tanto o conteúdo, a prontidão (com um lobby muito mais simplificado) e a variedade. Haverá novas especialidades de combate, emblemas de domínio e mais loadouts, com curingas retornando, estatísticas detalhadas de armas, óptica compartilhada e muito mais, sem mencionar o Diablo -inspirado Enforcer Perks, as classes 10/5 personalizadas/padrão ou o equipamento rápido dedicado. Theatre Mode também retorna como um dos principais pedidos para os fãs, assim como Best Play de Black Ops IV e círculo vencedor para hospedar alguns danças pós-jogo.

As duas facções de personagens, com Rogue Black Ops (Troy Marshall, Yara, Bayan, Westpoint, Nazir, Ratcliff) e Crimson One (Alejo, Caine, Stone, Niran, Daily, Volta) se enfrentarão em alguns dos novos 16 mapas no lançamento, com 12 sendo clássicos de três pistas, 6v6 do tipo de negócio, e 4 mapas menores Strike 2v2. E a MP ocorrerá após a campanha, para mais conhecimento e contexto.

Finalmente, antes que seja totalmente revelado, posso dizer que Zombies está de volta, que o modo continuará a história de Dark Aether com o Dr. Peck fretando um barco para visitar alguns "velhos amigos", e que a tripulação inclui Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mac Carver e a novíssima Maya Aguinaldo, que tem suas próprias motivações. E sim, há também dois novos mapas na forma de Liberty Falls (Montanhas Apalaches na Virgínia Ocidental, localização pequena e brilhante) e Terminus; Blacksite 13 (mais escuro, mais profundo, mais complexo).

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Então... Sim, no papel tudo isso é muito promissor, já que a maioria dos aspectos renovados ou ampliados são aqueles que os fãs estavam pedindo. Campanha parece empolgante mais uma vez para a abordagem mais casual de filme, os jogadores hardcore certamente farão coisas loucas com omnimovement, e tanto a progressão quanto o conteúdo do primeiro dia soam envolventes para o curto e o longo prazo. Mas, infelizmente, por enquanto, tudo isso está no papel, porque minhas primeiras impressões práticas com o jogo estão, por enquanto, bem, redigidas.

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