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Prévia dos Murais: Dlala Studios se afasta de Disney e Battletoads para seu primeiro jogo original em mais de uma década

Após trabalhar em Disney Illusion Island e Battletoads, a desenvolvedora de Essex agora está voltando sua atenção para o mundo dos contos de fadas, fábulas e ficção.

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Se você tem acompanhado de perto o show Opening Night Live da Gamescom, já estará mais do que familiarizado com o próximo projeto que virá do estúdio Dlala Studios, de Essex. Depois de ter servido anteriormente o excelente Disney Illusion Island, com o Metroidvania após o reboot de Battletoads, o talentoso e altamente criativo estúdio agora retorna para um projeto totalmente novo que será, na verdade, seu primeiro jogo original em mais de uma década.

É conhecido como Murais e é um pouco diferente dos jogos que o Dlala Studios fez recentemente. Para começar, é mais um título de ação e aventura, um projeto com um ângulo de câmera isométrico e que oferece combate e exploração em um estilo semelhante ao Hades. O que queremos dizer com isso é que é rápido, ágil, fluido, e mostra o protagonista usando uma variedade de armas e ferramentas para cortar inimigos. Onde isso difere é no fato de que Murals não é um roguelike e, portanto, tem uma progressão mais clara.

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O cenário preferido é fantasia e contos de fadas icônicos. Podemos esperar ser transportados para as histórias da Bela Adormecida, A Pequena Sereia, Hansel & Gretel, Rapunzel, Pinóquio, e a lista continua. A principal diferença é que esses contos de fadas não são exatamente 'certos'. A narrativa que conhecemos tão bem foi virada de cabeça para baixo para entregar uma abordagem de 'contos de fadas que dão errado', onde a Bela Adormecida não dorme há semanas, só para citar um exemplo. O objetivo com isso em mente será viajar por esses mundos únicos de contos de fadas, conhecidos como Murais, para vivenciar as lendárias, superar inimigos do tipo chefe e resolver quebra-cabeças e desafios ao longo do caminho.

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Como este é um projeto do Dlala Studios, podemos esperar que alguns traços-chave apareçam novamente. Por um lado, assim como em Disney Illusion Island, a direção de arte é colorida e estilosa, com uma variedade de biomas únicos que se destacam e impressionam. Somando-se a isso há uma combinação de design 3D de níveis e mundo combinados com sequências de diálogo 2D desenhadas à mão, tudo para permitir que este jogo pareça um deleite artístico. Foi mencionado que Quem Enganou Roger Rabbit foi uma inspiração para a direção de arte e para a forma como Murals é fundamentalmente apresentado.

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Da mesma forma, como foi mencionado pelo CEO e diretor de jogo da Dlala Studios, AJ Grand-Scrutton, em uma sessão de prévia para a mídia, a tendência do estúdio de apresentar criaturas antropomórficas e personagens excêntricos está sendo refletida também em Murais. O maior exemplo vem de Loaf, que é um personagem companheiro que fala grande parte das sequências de diálogo, permitindo que o personagem do jogador permaneça o tipo mais quieto e estoico. O Pão rotineiramente quebra a quarta parede e, quanto à melhor forma de descrever o personagem, é essencialmente uma ideia parcialmente desenhada, não muito diferente do Bob Esponja Calça Quadrada.

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Além disso, a Dlala Studios já utilizou, no passado, várias estrelas e dubladores importantes para seus jogos, especialmente as vozes oficiais dos muitos ícones da Disney para Ilha Ilusão. Para Murals, o estúdio britânico está aproveitando sua herança local ao trazer o comediante Bob Mortimer para interpretar o personagem Magic Dave, um operador de fornecedores no Apothec-Eerie que ajudará a equipar o jogador com Eeries e outros itens e ferramentas. Nem é preciso dizer que espere o charme característico de Mortimer e seu sotaque de Middlesborough se manifestam enquanto ele ajuda a guiar o jogador em sua aventura como parte de um elenco de vozes mais amplo (e sem dúvida repleto de estrelas).

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Quanto aos Eeries, esses são essencialmente perks que mudam o funcionamento da jogabilidade de Murals. Existem dois tipos de Eeries adaptados para armas e para o próprio herói, com Eeries de armas buscando melhorar suas capacidades ofensivas e mudar o funcionamento das armas, enquanto as opções de herói oferecem melhorias mais passivas para facilitar o combate e a exploração. O objetivo de Eeries é garantir que os jogadores possam deixar sua própria marca na jogabilidade sem precisar dominar classes ou kits específicos de personagem, pois há uma única opção e como ela funciona fica a seu critério.

Também vale destacar que, no combate, o jogador pode empunhar duas armas ao mesmo tempo, sendo uma um item corpo a corpo e a outra uma arma à distância. Dizem que existem dezenas de opções de armas, então encontrar o que funciona para você será fundamental.

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Para algumas observações finais, o Dlala Studios confirmou que Murals está sendo composto por David Housden, marcando a terceira colaboração consecutiva entre os dois (depois de Battletoads e Disney Illusion Island). Também somos sugeridos por Grand-Scrutton que há "mais do que um punhado de Murais" fases para explorar, com a figura exata sendo mantida em segredo, mas com mais de cinco fases. Por fim, também sabemos que Murals será lançado em algum momento de 2027 para PC via Steam, mas considerando a infinidade de plataformas em que os antigos jogos da Dlala Studios chegaram, só se pode supor que um lançamento para consoles está por vir em algum momento.

Resumindo, certamente parece que a Dlala Studios tem mais um sucesso que você provavelmente não vai querer perder.

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