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Presidente da Nintendo revela interesse em cloud-gaming

Mas acredita que o formato tradicional das consolas ainda tem muito para dar.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Janeiro 2020

A tecnologia em cloud é algo já muito presente nos videojogos. Não só existem funções que aproveitam essa tecnologia para armazenar saves na cloud em praticamente todas as plataformas, como a própria jogabilidade em cloud é algo que já anda a ser feito há vários anos. Nunca, contudo, houve uma aposta tão forte como agora, com a introdução do Stadia da Google, o PS Now da Sony, e o xCloud da Microsoft.

A própria Nintendo já usou cloud gaming para permitir os lançamentos de Resident Evil 7 e Assassin's Creed: Odyssey na Switch, ainda que apenas no Japão, mas será que a companhia japonesa tem interesse numa aposta mais profunda?

Shuntaro Furukawa, Presidente da Nintendo, aceitou falar sobre esse tópico numa entrevista com um site japonês, entretanto traduzida pelo Nintendo Everything. Furukawa referiu que o cloud-gaming pode ser algo interessante para o público daqui a dez anos, mas acredita que neste momento a preferência continua a passar por hardware dedicado, como PC e consolas.

Mais curioso, contudo, foi a seguinte afirmação: "não faria sentido se nos dedicássemos apenas em métodos de jogabilidade que só possam ser desfrutados em hardware dedicado." Será que isto indica um interesse da Nintendo em produzir para outras plataformas, ou pelo menos a permitir que jogos da Nintendo funcionem noutras plataformas via cloud-gaming?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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