Prelude Dark Pain Prévia: Impressões da demo de uma hora
Uma breve prévia tática que já transborda estilo escrito.
Já chegamos a junho, e então a temporada quase da E3 chegou: com muitos showcases e o Steam Next Fest acontecendo em cerca de uma semana, pode ser fácil perder o contato de todos os anúncios e demos, mas também pode ser a oportunidade perfeita para experimentar pequenas joias novas que fazem suas primeiras aparições durante a temporada.
Exemplo claro, Prelude Dark Pain revelou sua demo, e embora o projeto Early Access da Quickfire Games ainda não tenha data de lançamento adequada, isso pinta um excelente quadro do tipo de ação tática medieval e estilosa que nos espera.
A demo de uma hora é composta apenas pelo primeiro segmento da história — que compõe o tutorial inicial do jogo — e uma batalha extra que mostra os sistemas e habilidades dos personagens com mais profundidade, mas uma coisa que fica mais do que óbvia durante sua curta duração é a força dos visuais.
Tudo explode imediatamente, e não perde força em movimento. A comparação mais fácil seria o estilo de animação de Darkest Dungeon, mas Prelude Dark Pain não limita suas inspirações a um único jogo, já que o fantasma dos quadrinhos e romances gráficos paira com uma base sólida de linhas marcantes e entintagem à la Hellboy que pode ser sentido em cada canto, e digo isso de um jeito bom.
Ainda há trabalho a ser feito na apresentação como um todo: algumas animações parecem um pouco travadas e achei a trilha sonora aqui meio genérica e repetitiva — alguns loops poderiam ser definitivamente melhorados — mas tudo o que é pertinente ao design visual, desde os personagens até as cenas em estilo vinheta, respira quadrinhos serializados de fantasia sombria.
Mesmo além da aparência, certamente não é um mau momento. Tenho um carinho especial por jogos de estratégia por turnos e seu foco em posicionamento, e o que Prelude Dark Pain apresenta é ao mesmo tempo muito direto e potencialmente incrível se futuras fases de batalha se prestarem a essa oportunidade. Tanto o segmento da história quanto a batalha extra dão grande parte do foco em terreno irregular e em movimentação e uso de habilidades recompensadoras para matar instantaneamente alguns inimigos, incentivados pelas recompensas extrínsecas que vêm nos objetivos das missões e pelo puro prazer de enfrentar um grupo irritante de inimigos em um único turno.
Isso tem o risco de se tornar repetitivo, com o movimento condicionado apenas pelos espaços que dão algum tipo de bônus extra ou que eliminam um inimigo com um tiro só, e mesmo na seção final da demo senti que alguns efeitos secundários se tornaram irrelevantes devido à facilidade de priorizar a morte mais rápida em alguns casos, mas é aí que entra a batalha extra, e eu não ficaria surpreso se eles adicionassem para mostrar o quanto o sistema de combate pode ser muito mais.
Brincar com vantagens de elevação e muito mais habilidades foi um deleite, algumas em particular abriram muito mais portas em relação ao gerenciamento e posicionamento dos inimigos, como mais ataques de área e uma torre que funcionava como um dano extra em seu turno, e há um personagem extra exclusivo dessa batalha que achei incrivelmente criativo, E se esse for o tipo de padrão que o futuro vai estabelecer, então esse elenco será um deleite para brincar.
É uma primeira impressão promissora; Ainda será um pouco ameaçador para os novatos devido à natureza do gênero, mas além dos números e opções, essa introdução pareceu incrivelmente acessível e divertida, e literalmente não há nada a perder em tentar.
A demo de Prelude Dark Pain já está disponível na página do jogo na Steam.





