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ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2024

Predecessor está vencendo o estigma de que os MOBAs são difíceis para os novatos

Ressurgindo das cinzas da Paragon, a equipe que trabalha em Predecessor sabe que haverá veteranos e novatos se juntando.

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De volta à Gamescom, pudemos sentar com algumas das grandes mentes por trás de Predecessor. Pegar o legado do Paragon cancelado não foi tarefa fácil para a Omeda Studios, mas Olivia Fajardo e Simon Hadasch explicaram não apenas como estão animados para agradar a comunidade atual, mas também trazer os recém-chegados.

Os MOBAs tendem a ter um pouco de estigma por serem difíceis para os novos jogadores entenderem. Tentar aprender League of Legends ou DOTA 2 em 2024 pode parecer impossível, mas o mesmo não parece ser verdade para Predecessor.

"Entendemos que os MOBAs têm essa camada herdada de dificuldade e complexidade", disse Fajardo. "Mas, além disso, também desenvolvemos Predecessor desde o primeiro dia com o console em mente, então entendemos que as pessoas não querem ficar sentadas em páginas da Wikipedia para cada item."

"O objetivo era deixar o nível de entrada um pouco mais baixo, e ter especialmente novos jogadores, e apenas focar puramente em entrar no jogo, entender o mapa", acrescentou Hadasch. "Os MOBAs já são muito complexos por si só e, em seguida, lentos, mas constantes, têm a oportunidade de remover essas automações para si mesmos e passar para o manual, e isso não significa que tenha que ser tudo de uma vez, também pode ir apenas para os brasões, apenas para os itens, apenas para nivelar as coisas. "

Predecessor permite que seus jogadores aprendam um pouco de cada vez, aplicando rodinhas de treinamento até que você não precise mais delas. Se você quiser saber mais sobre o jogo e como ele pode beneficiar os recém-chegados, confira nossa entrevista completa abaixo:

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Predecessor já está disponível para PC, Xbox e PlayStation.

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