Tem sido um caminho muito estranho para o Pragmata da Capcom. Revelado anos atrás, com um trailer de anúncio interessante e incomum, o jogo entrou em um longo sono, deixando muitos se perguntando se algum dia realmente despertaria. É por causa dessa reviravolta que o recente re-anúncio realmente pareceu bastante surpreendente e inesperado, algo que só parece cada vez mais uma surpresa agora que tive a chance de realmente jogar uma parte de Pragmata.
Sim, como parte de uma recente viagem à sede da Capcom no Reino Unido, tive a chance de experimentar uma pequena fatia do jogo para obter uma breve compreensão do projeto que a Capcom pretende entregar no próximo ano. Como esta foi apenas uma breve amostra do jogo, não vou tocar na história, pois isso só foi encoberto em uma breve mensagem de recapitulação, um resumo rápido que essencialmente afirmava o seguinte.
O protagonista Hugh foi designado para ir a uma das instalações da humanidade na lua para fazer um check-up, no entanto, ao chegar, um grande terremoto destrói a base e vê Hugh caindo profundamente em suas entranhas, uma queda que parecia ser o fim para o nosso herói. Felizmente, uma jovem prestativa, que por acaso é um andróide avançado, um indivíduo conhecido como Diana, está à disposição para consertar Hugh e também ajudar a protegê-lo dos outros robôs que chamam a base lunar de lar, robôs que estão longe de ser amigáveis. Com isso em mente, Hugh deve encontrar uma maneira de voltar para casa na Terra para relatar a situação horrível e, eventualmente, também encontrar uma maneira de voltar para casa também, com Diana ao seu lado.
Então, sendo esse o caso, a versão demo começa instantaneamente em uma instalação punk da NASA, onde Hugh precisa chamar a atenção para sobreviver e superar uma ameaça de robô que o ataca. É aqui que Pragmata revela o primeiro truque na manga, já que você não pode simplesmente usar o carregamento automático de tiro único Grip Gun para explodir os robôs em pedaços imediatamente. A armadura de cada bot é muito forte para o arsenal de Hugh, mas felizmente Diana tem uma solução, pois ela pode hackear cada robô para expor suas vulnerabilidades, permitindo que Hugh contra-ataque adequadamente e cause danos. O processo de hacking também é apresentado como um minijogo onde você deve mirar em um bot e, em seguida, progredir por uma série de caixas de grade, passando por ladrilhos azuis antes de pousar em um ladrilho verde no final para efetivamente vencer o jogo e expor um bot. É uma ideia interessante que é implementada ao ver o jogador tocar nos botões de ação na direção certa, ou seja, no PS5, Cross seria se mover para baixo, enquanto Circle se moveria para a esquerda. Dominar isso parece ser o pão com manteiga do combate de Pragmata e, embora possa parecer um sistema mais complexo de se lidar no calor da batalha, é surpreendentemente rápido e intuitivo e adiciona uma dimensão extra elegante.
O hacking também é uma parte muito central e fundamental de Pragmata, pois ao se mover pelo nível, você encontrará uma variedade de nós diferentes e portas trancadas que devem ser abertas usando o imenso poder de computação de Diana, e a parte interessante é que a Capcom alinhou uma série de minijogos diferentes para cada um desses cenários de hacking exclusivos. Alguns podem exigir que você alinhe as barras clicando nos botões de ação para girar cada uma das quatro 'articulações' para que a fechadura se abra, enquanto outros estarão simplesmente clicando em minijogos que efetivamente têm a profundidade mecânica de um evento em tempo rápido sem nenhuma das respostas rápidas necessárias.
O hacking também vai pelo menos um passo além, já que você pode quebrar caixas espalhadas pelo nível para encontrar Decodes, que são essencialmente benefícios de hacking consumíveis que, quando passados durante o jogo de hacking, aumentam a quantidade de dano que os inimigos hackeados recebem. Eu ficaria surpreso se este fosse o único tipo de Decode que a Capcom tem reservado, mas ainda não posso confirmar isso, pois apenas um estava presente nesta demo.
Pode parecer que estou me concentrando muito nesse sistema de hackers, mas isso seria porque a maior parte da demonstração que testei girava em torno de atirar em robôs e abrir portas trancadas. Foi uma experiência curta que serviu como uma amostra do que está por vir, uma amostra que pintou uma imagem de um jogo que eu quase não tinha ideia do que esperar ao entrar pelas portas da Capcom.
De qualquer forma, as armas e robôs. Hugh aparentemente manterá o Grip Gun o tempo todo, uma ferramenta que quase se assemelha ao Plasma Cutter de Isaac Clarke de Dead Space. Esta é uma ferramenta de tiro único que é a arma menos eficaz que você pode empunhar, pois também existem armas como a Shockwave Gun e a Stasis Net, sendo a primeira uma ferramenta de alto dano semelhante a uma espingarda que ataca com imenso efeito quando de perto, e a última sendo um sistema de controle que atordoa e trava qualquer robô inimigo pego em sua vizinhança. O principal problema com Pragmata é que essas armas não estão permanentemente em seu kit, pois quando você fica sem munição, você as solta e deve encontrar outra se pretende usá-las novamente. É uma reviravolta interessante na economia de combate e munição, onde não é tão exigente quanto um survival horror, mas certamente faz você questionar se precisa queimar munição ou se deve conservar equipamentos mais poderosos para um momento posterior.
Além disso, os níveis parecem ser bastante lineares, combinando encontros de combate com resolução de quebra-cabeças ambientais, tudo enquanto você segue em uma direção. Existem lutas contra chefes, nenhuma das quais eu tive o luxo de experimentar, e segredos para encontrar também, incluindo paredes escondidas para quebrar para saques extras e úteis. Adicione a esses lugares para encontrar Cartridges extras, o item consumível que você usa para aumentar a saúde de Hugh de volta ao máximo. Desta última forma, ele se assemelha um pouco a um Soulslike (ou seja, Dark Souls ' Estus Flasks ), algo que é relativamente semelhante com pontos de respawn que você pode encontrar ao longo de um nível para evitar ter que refazer etapas. Mas, além disso, é muito claro que Pragmata é um jogo de ação, que não parece ter muito da penugem com a qual esses jogos podem ficar atolados. Não há preocupação com a atualização de equipamentos, raridade de itens, gerenciamento de estoque, nada disso.
É muito mais apenas atirar em robôs e hackear terminais, tudo em um mundo realmente impressionante de ficção científica punk da NASA. É por isso que me senti bastante entretido com Pragamata e interessado em ver onde a Capcom continua a levar esta série antes de sua eventual chegada em 2026.