Pragmata Prévia: Quebra-cabeças, plataforma, ação e um cenário altamente elaborado
O lançamento mais recente da Capcom é único e inovador.
Pragmata é a nova IP da Capcom que, após sofrer alguns atrasos e um avanço, chega para nos mostrar que novas IPs também podem ser boas e que a Capcom tem talento mais do que suficiente para manter sua série mais antiga e amada funcionando, sem negligenciar a inovação e a criação de novas experiências. Na sessão de prévia que participei, pude experimentar aproximadamente duas horas do que Pragmata tem a oferecer em um momento da história após a demo do Sketchbook disponível em todas as plataformas, onde pude ver mais do que esse novo jogo tem a oferecer e me aprofundar em suas mecânicas, que vão além do que eu esperava. Embora outros colegas já tenham experimentado a versão para Nintendo Switch 2, você pode ler mais sobre ela aqui.
Plataforma e quebra-cabeças
Minha aventura começou no centro central do jogo, uma base onde podemos aprimorar Hugh, o protagonista, seu arsenal e habilidades, além das habilidades de hacking de Diana, nossa companheira artificial amigável. Para desbloquear essas melhorias, precisamos de vários recursos, alguns dos quais são mais comuns e podem ser obtidos eliminando inimigos, enquanto outros estão escondidos pelos níveis e precisam ser procurados. Ao sair da base, podemos escolher nosso próximo destino ou até retornar a áreas já descobertas e continuar explorando. Cada área tem uma porcentagem que indica quanto já completamos, então é sempre uma boa ideia olhar o que deixamos para trás antes de seguir em frente. No entanto, na minha sessão de teste, só consegui acessar a nova área, uma cidade futurista onde nosso objetivo é alcançar a torre de comunicações para enviar uma mensagem. Obviamente, o caminho está bloqueado por seis faróis que precisam ser encontrados e ativados, e nossa sessão de pré-visualização consistiu em encontrar esses seis faróis e enfrentar o chefe final daquela área.
Embora no início o jogo dê uma ideia geral de onde procurar, em ambientes um pouco mais lineares, a exploração logo depende totalmente das minhas habilidades de plataforma e curiosidade, pois o mapa é bastante grande e muito vertical; Não é exatamente um mundo aberto, mas as áreas são bastante espaçosas. Enquanto explorava os prédios em busca daqueles faróis, encontrei inúmeras emboscadas inimigas, áreas fechadas que não abrem até que todos os inimigos sejam derrotados (como em Devil May Cry), e muitos objetos para encontrar. Outro aspecto importante da exploração é que há inúmeros pontos de teletransporte para retornar à base, o centro central do jogo, onde, como mencionei antes, podemos adquirir melhorias de armas e habilidades de personagem. É recomendável voltar à base de tempos em tempos para obter melhorias e facilitar a derrota dos inimigos mais poderosos e, acima de tudo, dos chefes. No entanto, como na série Dark Souls, voltar para a base e depois voltar ao ponto de teletransporte revive todos os inimigos e até reativa as emboscadas e áreas bloqueadas até que tenhamos derrotado todos. É importante escolher o melhor momento para voltar à base porque pode ser frustrante ter limpo uma área de inimigos e depois ter que lutar novamente quando você vai melhorar seu personagem.
Um sistema de combate diferente, mas viciante
Pragmata tem um sistema de combate muito peculiar. Temos uma arma principal com munição infinita e, ao longo do jogo, encontramos várias armas adicionais que ocupam os três espaços disponíveis. Cada slot é de uma cor diferente, e só podemos equipar armas dessa cor. Por exemplo, uma arma parecida com uma espingarda tem a mesma cor de outra arma que paralisa inimigos, então temos que escolher se vamos carregar uma ou outra, e podemos até trocar se encontrarmos a arma no chão enquanto exploramos. Depois de encontrar uma arma, podemos desbloqueá-la e melhorá-la na base para começar a área com essa arma equipada, se quisermos. No entanto, devemos ter cuidado porque essas armas têm munição limitada, e se ficarmos sem balas, pode demorar muito até encontrarmos mais munição ou outra arma dessa cor para substituir a que não tem balas.
No entanto, não é só sobre armas e tiro: hackear é fundamental. Os inimigos são incrivelmente resistentes às nossas armas, e a única forma de danificá-los de forma eficaz é hackeando-os, que é função da Diana. Para isso, quando você aponta uma arma para um inimigo, aparece um quebra-cabeça na tela em que você precisa mover um bloco por uma grade até o objetivo (um bloco verde) pressionando os botões frontais do controle (no Nintendo Switch 2, por exemplo, esses são os botões A, B, X e Y). Esse quebra-cabeça precisa ser resolvido em tempo real, enquanto os inimigos se aproximam e sem soltar o botão de mira. Embora possa parecer complexo no começo, logo me acostumei a desviar, correr e atirar enquanto resolvia o quebra-cabeça na tela, o que quebra as defesas inimigas e me permite causar dano crítico. Esses quebra-cabeças ficam cada vez mais complicados, e às vezes aparecem blocos que impedem você de passar, ou power-ups que te forçam a mudar a rota mais rápida para causar mais dano ou atordoar o inimigo por mais tempo. É um sistema de combate que adiciona profundidade e parece inovador, mas depois de várias viagens de volta à base para melhorar minhas habilidades e depois de morrer algumas vezes (você também reaparece na base quando morre), achei as mecânicas um pouco repetitivas ao enfrentar os inimigos básicos novamente, embora eu tenha gostado muito dos inimigos mais complexos e do chefe da área.
Outra maravilha do motor RE
Embora eu não queira me estender muito sobre minhas impressões sobre o jogo, devo dizer que a versão que joguei foi no PS5 Pro e o nível de detalhe foi impressionante. Os corredores futuristas cristalinos, os reflexos e efeitos de iluminação, os trajes de Hugh e Diana... Tudo era lindo e tinha um acabamento brilhante e lustroso, como um carro recém-encerado. Também fiquei surpreso com o som, com elementos futuristas misturados com efeitos sonoros bem escolhidos e, no meu caso, uma dublagem espanhola muito boa.
Ainda é cedo para saber se Pragmata será um dos jogos do ano, mas acredito que será um dos títulos mais únicos da Capcom e que vai surpreender a todos. Isso me deixou uma ótima impressão e com vontade de mais, e fico feliz em ver que a Capcom continua aberta a novas ideias e experiências além de suas franquias icônicas.
Pragmata será lançado em 17 de abril para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC. Você já tentou a demo?










