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Potion Craft

Potion Craft criador: "Se eu não conseguisse fazer o controle perfeito, o jogo nunca funcionaria"

Mikhail Chuprakov nos conta em uma entrevista quais foram os pontos sobre os quais ele construiu o império alquímico de Potion Craft e qual é a sua fórmula para expandir no futuro.

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Se você gosta de títulos fáceis de entender, mas difíceis de concluir, com certeza apreciará nossa recomendação de Potion Craft. O simulador de alquimista no qual você gerencia uma loja de poções de fantasia medieval, enquanto pesquisa fórmulas para efeitos novos e surpreendentes em suas misturas, tem sido extremamente popular no PC e Nintendo Switch e, mais recentemente, após sua chegada ao PlayStation e Xbox. Mas sua jogabilidade depende muito da precisão para encontrar o equilíbrio perfeito entre fazer uma poção útil e não uma mistura mortal para seus clientes em potencial, de modo que o controle tinha que ser "perfeito", como seu criador, o CEO da Niceplay Games, Mikhail Chuprakov, nos diz em uma entrevista durante o DevGAMM 2024, que você pode assistir nas legendas abaixo.

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"Como jogador, eu realmente gosto desses pequenos detalhes e recursos em outros jogos", disse Chuprakov. "Então eu queria fazer algo, bem, feito perfeitamente, e uma das coisas que eu queria fazer funcionar são os controles. Era algo que eu queria tornar perfeito, e acho que sem a atenção aos detalhes, [o jogo] não funcionaria."

Potion Craft é sustentado pela ideia de fazer poções cada vez mais poderosas com efeitos aprimorados, mas outro de seus principais atrativos reside no fato de que o mesmo resultado pode ser alcançado de diferentes maneiras e com ingredientes diferentes, tornando a experiência de cada jogador mais única. "Eu sempre quis um jogo onde você tem isso, onde você pode fazer a poção do jeito que você quer com formas diferentes. Então, sim, acho que essa é uma das coisas que chama a atenção e mantém os jogadores no jogo por muito tempo porque eles querem otimizar, querem usar menos ingredientes ou apenas querem fazer algo diferente."

É claro que, para alcançar esses melhores resultados, e dada a complexidade das preparações de nível superior, é possível que a curva de dificuldade tenha impedido muitos de obter a premiada Pedra Filosofal. No entanto, isso é algo que mudará com os novos modos que serão adicionados na próxima versão 2.0 do jogo.

"Antes, você só tinha uma dificuldade e tentávamos equilibrá-la para todos. Tínhamos três tipos de jogadores: jogadores normais que estão bem com tudo, jogadores que sentem que não têm ingredientes suficientes e não podem ganhar a economia do jogo, e jogadores que sentem que não é difícil o suficiente para eles, então é por isso que agora temos quatro dificuldades. Classic, Explorer, que é mais fácil, e Grand Master, que é mais difícil, muito mais difícil, e há um modo hardcore chamado Suffering, que é muito difícil. Como alquimia real."

Você pode desfrutar de Potion Craft no PlayStation, Nintendo Switch, Xbox e PC.

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