Pokémon não tem um problema técnico, tem um problema de ritmo
Claro, Pikachu pode ganhar alguns polígonos, mas isso não resolverá o cansaço das pessoas.
Vou começar este artigo com uma confissão. Eu sou um hipócrita. Vou dizer às pessoas para evitarem a pré-encomenda, pararem de recompensar os desenvolvedores que não oferecem nada além de mais do mesmo, e comprar alegremente um novo jogo Pokémon quando ele aparecer. Por mais que eu possa dizer a mim mesmo que sou autoconsciente e que, portanto, estou livre de críticas, no fundo sou um simples porco que adora lixo. Eu cheguei a um acordo com isso, mas ainda posso dar uma olhada na franquia que me levou aos jogos e dizer que ela pode fazer melhor.
Todos nós nos sentimos assim, certo? No fundo, em algum lugar. Mesmo que amemos os jogos como eles são, há um sentimento que permeia a franquia e seus fãs de que o velho entusiasmo simplesmente não está lá. A jogabilidade ainda é fascinante, cada geração vem com alguns designs de fogo, e ainda assim aqui estamos. Não sou a primeira pessoa a apontar isso e não espero ser a última, mas onde muitos apontam a falta de visuais e problemas técnicos dos jogos Pokémon da era Switch e veem as maiores falhas da série, acho que precisamos olhar além do nível superficial e encontrar a raiz desse problema.
Sim, melhores gráficos e desempenho seriam bons, mas como vimos ao longo da história dos jogos, os visuais são realmente apenas uma cereja no topo de um bolo muito complicado. Pokémon passou a maior parte de sua história sem modelos 3D e começou sem cor, até. Ver um Charizard com um HD brilhar como um daqueles posts virais do Facebook que mostram Pokémon "realistas" não vai tornar esses jogos melhores. Simplesmente não é. A razão pela qual os fãs olham para os problemas técnicos e os culpam pelos problemas da série é porque eles são a coisa mais fácil de detectar. Além disso, com uma fórmula de jogo vencedora como Pokémon, você não pode criticar muito mais.
Exceto pelo fato de que todos os jogos da era Switch estão perseguindo a coisa errada, levando a problemas de ritmo que fazem você se sentir menos como se estivesse na jornada de um treinador e mais como se estivesse trabalhando em um MMO, mas em vez de enfrentar chefes de raid, você está derrotando goblins de nível 1. Isso não é um problema de dificuldade, já que não tive problemas com um jogo Pokémon desde que minha idade estava em um dígito (ooh, me entenda), mas mesmo quando eu sabia que ia vencer uma batalha, ainda sentia que estava trabalhando para uma conclusão natural, e que minha jornada foi um prazer continuar.
Não posso dizer o mesmo desde que a série se abriu em seu mundo de jogo. Os lançamentos principais da 8ª e 9ª geração tiveram introduções sólidas, finais sólidos e uma bagunça absoluta no meio. Pokémon está cerca de uma década atrasado para a tendência do mundo aberto e, embora todos nós ainda gostemos de fingir que todos os jogos devem ser de mundo aberto por causa da liberdade do jogador, cerca de cinco franquias realmente oferecem uma experiência superior por causa de um mundo aberto, e Pokémon não é um deles. A capacidade de montar uma equipe, passar pelos níveis com facilidade, encontrando um Pokémon ou área supernivelada e conquistando vitórias antes de atacar os ginásios principais. "Mas não é assim que você deve jogar." Está bem? Mas é quase impossível na experiência de mundo aberto não acabar massivamente dominado.
Não ajuda que as histórias não tenham tido muito peso desde Preto e Branco. Alguns foram agradáveis, e a rivalidade na 9ª geração foi particularmente divertida, mas, novamente, por causa do início lento, do meio rápido e do final sem sentido, é difícil ter uma conclusão de roer as unhas para suas lutas finais quando você está balançando o prime Michael Jordan no bolso de trás desde a Rota 2. Os jogos simplesmente se movem muito rápido agora, com o mundo aberto parecendo mais um estofamento do que qualquer construção de ponte aleatória. O fato de o acolchoamento permitir que você obtenha XP grátis só faz com que a experiência de batalha e treinamento pareça muito mais leve.
Os mundos abertos provavelmente não vão a lugar nenhum, então como corrigimos o problema de ritmo do Pokémon? Bem, remover o compartilhamento de XP, dividi-lo entre apenas dois Pokémon ou torná-lo um item de final de jogo funcionaria, mas isso seria efetivamente aumentar a dificuldade, algo que o Pokémon não fará neste momento. Em vez disso, sugiro colocar um limite mais firme na exploração. Eu ouço as vaias e não me importo com elas. Uma estrutura mais linear, com diferentes Pokémon em diferentes áreas, adicionará essa emoção de volta e dará a uma história atos mais claros. Posso estar sozinho, mas não quero decidir em que ordem devo assumir as academias. Não quero sentir que os desenvolvedores não se incomodaram em criar um caminho dourado e nos fizeram definir nossa própria criação para uma aventura esquecível.
Consertar o ritmo, trazer de volta a emoção de novos horizontes e novos Pokémon para pegar que você não pode simplesmente ir e descobrir se estiver disposto a montar um lendário grátis por tempo suficiente, essas são as coisas que trarão Pokémon de volta para mim. Visuais, desempenho técnico, eles estão apenas pintando sobre as rachaduras. Existem talvez quatro pessoas no planeta se abstendo de jogar Pokémon apenas porque ele não roda a 120fps. As pessoas anseiam pelos jogos Pokémon que tinham quando crianças e, embora essa magia possa nunca mais voltar, a Game Freak poderia ajudar mostrando que eles ainda têm a mesma paixão por detalhes e aventuras que tinham há vinte anos.








