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Pocketpair não descarta "fora de um Palworld 2.0"

Chefe de publicação, John Buckley: "Depende muito do que podemos fazer com o jogo no momento, como podemos expandi-lo sem que pareça entediante."

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Hoje, Palworld é uma parte constante e muito querida do mundo dos games e um fenômeno que prova que "Pokémon com armas" não foi apenas uma moda passageira. Ele tem sido jogado com frequência e tem sido gradualmente expandido desde seu lançamento há dois anos. Por isso é fácil esquecer que ainda é apenas um título em Acesso Antecipado.

No entanto, a versão completa está prevista para lançamento em 2026, e é possível imaginar que ela se torne um título de serviço ao vivo que continuará pelos próximos dez anos. Pelo menos. Mas... isso não parece ser o futuro que o desenvolvedor Pocketpair imagina. Em uma entrevista à GamesRadar, o chefe de publicação do estúdio, John Buckley, diz o seguinte:

"Muitos dos nossos fãs e jogadores hardcore adorariam que Palworld fosse essa situação No Man's Sky, onde é como uma década de atualizações massivas e contínuas. Mas, realisticamente, isso provavelmente não está nos planos para Palworld, não só por causa das limitações do motor, mas também porque é um jogo de criação de sobrevivência. Acho que só dá para adicionar cinco níveis e 10 níveis até chegar a esse ponto de inchaço enorme."

Em vez de continuar lançando pequenas atualizações que inevitavelmente vão cansar o público do jogo com o tempo, a Pocketpair parece mais interessada em lançar uma sequência completa:

"Até o World of Warcraft teve esse aperto de estatísticas anos atrás. Palworld é progressão linear. Acho que se Palworld não tivesse essa progressão, você poderia fazer isso para sempre, como No Man's Sky. Mas isso vai ter que parar em algum momento, e aí poderemos pensar no que vem depois, e isso é empolgante para nós.

"Eu não descartaria um Palworld 2.0. Depende muito do que podemos fazer com o jogo no momento, como podemos expandi-lo sem que pareça entediante. Não só entediante, mas como podemos expandir tudo e também ser acessíveis."

Isso também não parece algo que ele soltou de repente; pelo contrário, parece ser algo que o estúdio realmente tem considerado, e Buckley diz o seguinte sobre por que eles não podem simplesmente continuar expandindo:

"Quanto mais você pode esticar isso até chegar ao ponto em que jogadores mais casuais sintam que é uma tarefa chata? É aí que fica complicado com o 2.0. E entramos no grande debate de: você continua expandindo Palworld e encontra uma forma de mitigar esses problemas? Ou você começa a pensar em - não vou dizer a palavra porque não quero fazer isso existir - algo além de Palworld ?"

O que você acha? Seria melhor se a Pocketpair continuasse aumentando o nível máximo e adicionando novo conteúdo, ou seria melhor eventualmente criar algo novo? Além disso, é uma boa ideia começar a falar sobre Palworld 2.0 antes mesmo de eles terem lançado Palworld 1.0?

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