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PlayStation VR2

A segunda incursão da Sony na RV é um produto muito mais realizado do que seu antecessor em todas as frentes. Mas o preço e a incerteza sobre o futuro suporte primário correm o risco de jogar uma chave nos trabalhos.

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Quando a Sony jogou seu nome no chapéu VR há mais de seis anos, estava na infância do formato tecnológico atual. O entusiasmo era alto de algumas áreas, o ceticismo quase igualmente de outras, então as fronteiras foram traçadas claramente entre aqueles que "viram a luz" e aqueles que principalmente viam o PSVR como um truque que tirava recursos dos jogos de tela plana que eles prefeririam ver a Sony gastar tempo desenvolvendo. Era uma época em que você podia impressionar as pessoas com relativamente pouco, porque a tecnologia poderia contribuir com uma fisicalidade e escala completamente diferentes do que se via antes. E porque realmente funcionou, o que pareceu surpreender mais pessoas do que você imagina.

Aqui, em 2023, a situação é um pouco diferente, porque nem o ceticismo nem o entusiasmo estão no mesmo nível. A RV tornou-se comum e poucos agora duvidam que ela realmente funcione e possa fornecer algumas experiências diferentes, mas, inversamente, muitos ainda dirão que a tecnologia ainda é muito desajeitada e os fones de ouvido muito caros. Há uma percepção generalizada da RV como um produto de nicho ligeiramente exótico dentro dos jogos que é improvável que se torne mainstream.

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PlayStation VR 2

Não é o mercado mais grato por ter que enviar um acessório de quase £ 530 / € 600 - especialmente dada a situação econômica global. Rumores de um ajuste de produção do PS VR2 para metade do que foi originalmente planejado (um boato que a Sony nega, no entanto) não ajudaram, nem uma campanha de marketing relativamente silenciosa, e ter apenas alguns jogos anunciados em primeira parte traz à mente o extinto PS Vita.

Mas, em vez de me debruçar sobre os paralelos de mercado entre as duas máquinas, prefiro permanecer otimista e me concentrar em outro paralelo: a qualidade superior que ambas possuem em relação ao antecessor. O PSVR foi, em muitos aspectos, metade da solução. O fone de ouvido em si era confortável e bem projetado, mas a conectividade era uma bagunça regular de fios que poderia levar até mesmo o jogador mais paciente à beira da loucura. O rastreamento era falho, e depois havia os controladores Move irremediavelmente desatualizados, que fizeram sua parte para sobrecarregar os desenvolvedores e a jogabilidade - não é uma coincidência que os melhores jogos do fone de ouvido sejam controlados com o confiável DualShock 4.

O PS VR2, por outro lado, é um produto um pouco coeso. É confortável, fácil de conectar e configurar, os novos controladores são excelentes, os novos recursos, como rastreamento ocular e feedback háptico no próprio fone de ouvido, funcionam brilhantemente e, em seguida, as especificações amplamente aprimoradas criam uma imagem agradável e limpa.

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Como também mencionei na minha prévia, o conforto é um fator não insignificante quando se trata de fones de ouvido VR. O peso de um Quest 1, por exemplo, é mal distribuído, o que pode causar dor no pescoço durante o extended play. O PS VR2 é um fone de ouvido imensamente confortável. Sem dúvida. A distribuição de peso é razoável, existem boas opções para ajustar sua colocação na cabeça tanto na frente quanto nas costas - o que também deve ser uma vantagem para os usuários com óculos - você pode ajustar o IPD e, em seguida, os materiais que fazem contato com a cabeça são macios e confortáveis. Também fiquei emocionado com os fones de ouvido intra-auriculares incluídos que se conectam ao fone de ouvido. Uma vez que eles são encaixados, eles apenas se misturam naturalmente, e seus cabos curtos garantem que eles não atrapalhem ao jogar. Se você gosta mais de usar o seu próprio, isso também é uma opção, mas há relatos de que nem todos os fones de ouvido se encaixam igualmente bem. No entanto, também temos que nos aproximar do elefante na sala: o cordão. É um grande incômodo? Não, eu acho que não, mas eu notei e tive que movê-lo às vezes para evitar me esforçar. Um fone de ouvido sem fio teria sido mais legal, é claro, mas se o cabo significa uma imagem mais agradável e menor latência, é uma troca com a qual estou bem.

Outro ponto em que o PS VR2 se mantém forte é em termos de configuração. O fone de ouvido se conecta à frente do seu PS5 com o cabo acima mencionado. Então é apenas uma questão de ligar o console e o fone de ouvido e concluir a configuração incrivelmente fácil. O PS VR2 tem rastreamento de dentro para fora, então, para minha alegria, não há câmeras para configurar. Esta parte sempre foi uma das fones de ouvido high-end como o Index's e Vive's grande calcanhar de Aquiles, pois simplesmente se torna uma coisa boa demais ter que rebocar minha sala de estar com câmeras. A RV já é uma forma de jogo que exige muito do consumidor em termos de economia e espaço, por isso a localização de console que o PS VR2 traz é incrivelmente bem-vinda. Também é algo que o Quest pode fazer, mas que eu saiba, o PS VR2 é o primeiro fone de ouvido high-end a realmente facilitar - por exemplo, ele verifica a sala automaticamente. Eu iria tão longe a ponto de dizer que a configuração é francamente infalível, e eu só posso aplaudir isso como um desenvolvimento bem-vindo.

Conforto e facilidade de configuração são, sem dúvida, um bom começo, mas se a experiência de jogo real não for boa, será um maravilhoso desperdício de esforço. O PS VR2 está equipado com um ecrã OLED com uma resolução de 2000 x 2040 por olho e um campo de visão de 110 graus. Este último não pode corresponder aos 130 graus Index's, mas ainda é razoável e, como um todo, as especificações, juntamente com o PS5, é claro, resultam em uma boa imagem. Ainda pode haver uma pitada de efeito de porta de tela, mas é mínimo.

PlayStation VR 2

Embora a imagem seja ótima, são os recursos de feedback háptico e gatilhos adaptativos do PS5 que diferenciam a experiência de jogo da concorrência. Em particular, a adição de feedback háptico no próprio fone de ouvido aumenta a imersão à medida que as vibrações de um carregamento Thunderjaw em Horizon Call of the Mountain se movem de suas mãos e sobem para sua cabeça. Com o tempo, é provável que se torne uma sensação com a qual você se acostuma, mas por enquanto é uma adição emocionante. Outra adição emocionante é o rastreamento ocular. Eu ainda não experimentei um jogo que faça uso significativo dele, mas posso dizer que ele funciona impressionantemente bem, e estou ansioso para ver como um jogo como The Dark Pictures: Switchback VR faz uso do recurso.

Não podemos falar de experiência de jogo sem entrar nos novos controles. O controlador Move finalmente morreu e foi substituído por alguns controladores ergonomicamente sólidos com um layout de botão intuitivo e atualizado. Dos controladores VR que usei, eles estão lá em cima com os melhores, ajudados pelos recursos acima mencionados. O rastreamento neles também é bom. Algumas vezes consegui confundir um pouco o sistema - o que muitas vezes acontece ao cruzar as mãos, por exemplo - mas não era com frequência, o que é realmente impressionante, considerando que um jogo como as muitas sequências de escalada de Horizon Call of the Mountain, em particular, expõem o rastreamento a apenas esse desafio. Duração da bateria eu estimaria em cerca de cinco horas, o que é aceitável sem ser chamativo. Sessões de jogo longas são raras em VR, o que é atenuante, mas, inversamente, você não pode carregar seus controles durante o jogo.

Como você provavelmente pode deduzir do acima, estou muito animado com o novo fone de ouvido VR da Sony. Pode não ser tão sólido em design quanto, digamos, o Index, assim como o campo de visão poderia ser ainda mais amplo, mas o grande conforto, a configuração fácil, a boa qualidade de imagem, excelentes controladores e novos recursos empolgantes, como rastreamento ocular e feedback háptico no próprio fone de ouvido, ajudam a torná-lo uma peça de hardware altamente bem-sucedida. A questão agora é até que ponto a Sony suportará o PS VR2 com títulos exclusivos, porque ainda não ouvimos muito. Esse tipo de coisa obviamente requer uma grande base de instalação para ser viável, mas de uma maneira um pouco paradoxal sabemos que serão necessários vendedores de sistemas para um produto de nicho caro como esse para alcançar todos, exceto os mais entusiasmados de nós.

Mas eu estou torcendo para o PS VR2, eu realmente estou. Porque é um produto emocionante que reacendeu meu interesse em VR, então eu sinceramente espero que a Sony lidere o caminho com jogos que realmente mostram do que o fone de ouvido é capaz. Afinal, eles poderiam começar com Astro Bot: Rescue Mission 2. Estou certamente pronto para isso.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Confortável. Fácil configuração. Novos recursos interessantes. Boa qualidade de imagem. Os melhores controladores em VR.
-
O fio incomoda às vezes. Um pouco menos de campo de visão do que se poderia esperar.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE DE HARDWARE. Escrito por Ketil Skotte

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