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PlayStation 5 Pro

A Sony oferece o console mais avançado até hoje e, apesar de pequenas frustrações, isso é uma vitória.

Colocar uma pontuação indicativa e definitiva no PlayStation 5 Pro provou ser uma tarefa bastante difícil. Esta revisão, com toda a probabilidade, atuará como parte de uma decisão de compra não apenas agora, mas no futuro, à medida que avançamos lentamente para o lançamento da próxima geração de consoles, e se o console realmente vale seu preço de mercado bastante alto dependerá de uma série de parâmetros bastante peculiares. Talvez o mais importante, também depende de quão amplo será o suporte e de quanto os desenvolvedores aproveitam a potência extra sob o capô.

Em primeiro lugar, é importante notar que o PS5 Pro realmente, como em really se apóia na estrutura de design existente que o PS5 já estabeleceu, e ninguém esperava o contrário. No entanto, isso também significa que, assim como o PS4 Pro, você está pagando muito dinheiro por uma experiência que, em muitos aspectos, parecerá bastante idêntica. Quando o console é lançado, não há boas-vindas especiais especificamente para proprietários de PS5 Pro, ele até diz "Bem-vindo ao PlayStation 5", e não há novos papéis de parede ou outros softwares para lembrá-lo de que você gastou o extra para esta plataforma.

É uma pena que a Sony não tenha conseguido encontrar pequenas diferenciações aqui e ali para agradar seus fãs mais apaixonados e investidos, e também não há nenhuma indicação real dentro dos jogos de que você está jogando em um Pro. Por exemplo, Dragon Age: The Veilguard, cujo Performance Mode é na verdade um dos casos mais convincentes para PS5 Pro entre os terceiros, é só que essa configuração gráfica parece melhor, mas nem a interface do jogo nem uma sobreposição específica da Sony dizem que a razão pela qual parece melhor é porque você tem um PS5 Pro - esta também é uma oportunidade perdida, Eu acho.

PlayStation 5 Pro

Felizmente, há notícias melhores sob o capô. Mark Cerny e a Sony parecem ter perdido a revelação do console em si, com exemplos de jogos de muito tempo atrás, onde os exemplos dados eram atualizações sobre a versão PS5 do mesmo jogo, mas onde o conceito por trás da identidade do console ainda fazia sentido para a maioria das pessoas. Em um mundo onde muitas vezes somos forçados a escolher entre 60fps e um nível sólido de detalhes gráficos, parece óbvio fortalecer o nível de detalhe que você pode receber com a taxa de quadros mais alta, mesmo que muitos desenvolvedores tenham decidido apenas melhorar o Ray-Tracing e aparentemente se concentrar em 30fps Quality Mode.

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Há mais potência para cuidar dessa tarefa. Pode ser o mesmo chip AMD Ryzen Zen 2 com 8 núcleos e 16 threads, mas a GPU RDNA tem 67% mais unidades de computação e a RAM do console é 28% mais rápida. Teraflops é certamente uma métrica imprecisa para calcular o desempenho real, mas essas especificações significam que a GPU produz o equivalente a 16,7 teraflops em vez de 10,23 teraflops no PS5 normal. Isso faz uma diferença real? Chegaremos a isso. Você obtém os mesmos 16 GB de RAM GDDR6 e o mesmo SSD personalizado, mas agora há 2 GB adicionais de RAM DDR5 para lidar exclusivamente com tarefas de interface relacionadas ao console e você obtém 2 TB em vez de 825 GB. Isso também significa que o console agora consome 390 watts em vez de 340.

A outra grande notícia aqui é PlayStation Spectral Super Sampling, ou PSSR. O upscaling baseado em IA certamente não é novidade e, em diferentes disfarces, o DLSS da Nvidia e o FSR da AMD conseguem fazer algo semelhante, mas com resultados e abordagens diferentes. A ideia é a mesma; o jogo renderiza a imagem em uma resolução mais baixa e, em seguida, o PSSR aumenta essa resolução por meio do processamento de imagem de IA sem perder a taxa de quadros mais alta. Os vários estúdios da Sony comentaram sobre a implementação do PSSR desde seu lançamento em setembro, e a maioria parece concordar (mas será que não é?) que o PSSR introduz uma diferença bastante significativa em seus jogos, com Insomniac por exemplo dizendo que há um nível de detalhe muito maior renderizando o jogo em uma resolução mais baixa e deixando o PSSR levar a imagem para 4K. Naughty Dog também disse que a vegetação em particular, parece mais crível após a implementação do PSSR.

Parece muito bom, não é? Um upscaler que você não percebe que permite jogar em uma taxa de quadros mais alta sem afetar negativamente a resolução ou os detalhes. Mas, como afirmei no início, é muito difícil dizer a longo prazo se isso melhorará os jogos que você está especificamente ansioso ou se as diferenças são significativas o suficiente para justificar uma compra. Podemos olhar para títulos de teste individuais que suportam PS5 Pro (porque isso exigirá implementação manual específica em cada jogo) e tentar chegar um pouco mais perto. Aliás, em termos de quão amplamente PS5 Pro implementação será escolhida, não acho que será um problema. PS4 Pro foi muito bem-sucedido com ampla adoção entre terceiros, e não há razão para pensar o contrário sobre PS5 Pro.

PlayStation 5 Pro
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Em Dragon Age: The Veilguard, vemos o primeiro exemplo mais simples, mas também bastante convincente, da implementação do PSSR no Performance Mode do jogo, o que dá um impulso bastante sólido a toda a experiência. O jogo sempre conseguiu manter seus 60fps, mas em Pro a nitidez e os detalhes são um avanço notável, sem dúvida. Esta não é uma implementação de Ray-Tracing de última geração, mas para jogadores regulares que desejam apenas uma combinação de Performance Mode e Quality Mode sem sacrifícios de qualquer maneira, o Veilguard oferece um ponto de venda atraente que a maioria reconhecerá.

Mas, como eu disse, isso é muito jogo a jogo. Guerrilla Games aparentemente está usando um novo método de renderização na versão PS5 Pro de Horizon Forbidden West que não é checkerboarding como o conhecemos de PS4 Pro ou PSSR, mas usando a potência extra baseada em GPU para montar uma imagem personalizada, e a diferença também é extremamente impressionante. Não, não nos foi dado um tour por Guerrilla Games como IGN ou Digital Foundry, e de certa forma tivemos que correr pelo mundo do jogo e observar o mais granularmente possível, mas há uma clara diferença aqui - não na taxa de quadros, mas no nível de detalhe que o acompanha.

Final Fantasy VII: Rebirth e The Crew: Motorfest adotam uma abordagem mais agressiva, combinando configurações gráficas do PS5 em apenas um "Modo Pro" em PS5 Pro, e a diferença é noite e dia. Eu pessoalmente tenho mais experiência com Rebirth, onde completei o jogo em Performance Mode, onde a taxa de quadros do jogo se manteve razoavelmente bem, mas onde você foi forçado a aceitar uma espécie de borrão de detalhes gráficos lamacentos que pareciam ter sido manchados com azeite de oliva como o último passo no pipeline gráfico do jogo. No PS5 Pro, é realmente como jogar um jogo diferente, e o mesmo pode ser dito para The Crew: Motorfest.

Alan Wake 2 representa uma abordagem mais sutil, mantendo os mesmos modos (como em vários jogos), mas introduzindo um desempenho aprimorado de Ray-Tracing para Quality Mode e arrastando mais Quality brindes para Performance. O jogo parece melhor, não se engane, mas é mais sutil.

Eu poderia continuar indefinidamente, e ainda temos que tocar em Demon's Souls, Marvel's Spider-Man 2, Dragon's Dogma 2 e muitos outros. A verdade é que o efeito varia, mas tanto eu quanto outros aqui no escritório ficamos consistentemente um pouco impressionados com o quanto muitos desses jogos agora parecem melhores, mantendo 60fps. É aqui que o console realmente se destaca, e em Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy VII: Rebirth, Demon's Souls, Dragon's Dogma 2, Gran Turismo 7 e uma série de outros, você atualmente sente que o console vale cada centavo.

Mas isso não é verdade para todos. Como o vídeo meme de Jackfrags deixa claro, detalhes gráficos granulares são uma coisa complicada, pois seus olhos rapidamente se acostumam com o que você está jogando, e onde a diferença entre 30fps e 60fps é tão perceptível que você nunca pode voltar atrás (embora mesmo isso seja surpreendentemente debatido), o desempenho aprimorado do Ray-Tracing ou sombras mais detalhadas ou a clareza aprimorada da vegetação são muito mais difíceis de definir. A verdade é que o PS5 Pro, assim como o PS4 Pro, é projetado para quem procura essas coisas, mas para eles você ganha muito pelo seu dinheiro.

PlayStation 5 Pro

E depois há as pequenas coisas; o console é tão silencioso quanto um PS5 normal (nós o comparamos com um relativamente novo - eles podem ficar barulhentos depois de um tempo, nós sabemos), mal esquenta, o controle ainda é absolutamente sublime e mesmo quatro anos após o lançamento do PS5 original, não encontramos nenhuma falha óbvia. Mas enquanto elogiamos as pequenas coisas, também há pequenas coisas que chocam. Não incluir o Vertical Stand do console é um insulto, e em um console "Pro" parece errado não incluir a unidade de disco externa no pacote. Sim, estamos rugindo para um futuro digital, mas, ao mesmo tempo, este console foi projetado para aqueles que querem tudo , e particionar os acessórios do console e ainda cobrar £ 700 por isso parece errado.

A Sony realmente projetou um console Pro de última geração aqui, sem dúvida, e em nosso conjunto de testes há diferenças gráficas impressionantes. Além disso, não é particularmente grande, não produz calor ou ruído perceptível, vem com 2 TB de espaço e é, ainda, um console fantástico em todos os aspectos. É uma pena, então, que pequenas tentativas de empurrar o consumidor omitindo algo tão fundamental quanto um Vertical Stand estraguem a impressão geral aqui, e a Sony realmente deveria ter introduzido pequenas peculiaridades de software na interface que deixaram claro para um proprietário de Pro que eles gastaram o dinheiro extra. Dito isto, esta é uma atualização sólida para o tipo de consumidor que já tem interesse em jogos de console otimizados, sem dúvida.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
overall score
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