É impossível falar de videojogos de 2017 sem referir PlayerUnknown's Battlegrounds. O jogo da Bluehole Studio apanhou a indústria de surpresa, e mesmo num estado de acesso antecipado, conseguiu arrecadar vários milhões de jogadores - chegaram a estar a jogar 3 milhões em simultâneo.
O estúdio não quer desperdiçar a grande popularidade do seu jogo, e até aponta para outras formas de expandir o universo de PUBG. O CEO do estúdio, CH Kim, afirmou numa entrevista recente, que pretende transformar PUBG numa marca transversal aos meios de entretenimento.
Isto significa expandir o jogo para eventos de eSports, filmes, séries, e desenhos animados, por exemplo. CH Kim revelou inclusivamente que já foi contactado por várias empresas de Hollywood e até pelo Neftlix, com a perspetiva de trabalhar precisamente em projetos de outros meios de entretenimento.
PlayerUnknown's Battlegrounds está agora disponível em lançamento definitivo no PC, e em acesso antecipado na Xbox One.
