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Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

A influência de Destiny torna-se cada vez mais evidente.

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O Garden Warfare original foi uma das surpresas de 2014, quando foi lançado para a Xbox One (mais tarde chegando às outras plataformas). A transição do universo que até ai era exclusivamente 2D e baseado em Tower Defence, para um plano 3D e mecânicas de shooter, correu melhor do que esperávamos, o que só podia resultar nesta inevitável sequela. E pelo que vimos na mais recente beta, Garden Warfare 2 parece uma digna continuação do antecessor.

Esta versão beta de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 acabou por ser um pouco mais generosa em termos de conteúdo do que é habitual, ainda que esconda muitos dos segredos que a versão final promete mostrar. De imediato percebemos que esta sequela expandiu e melhorou a base original, inspirada por Destiny da Bungie.

Foi Chris Fox, Lead Gameplay Designer, que nos confidenciou essa inspiração para o novo jogo, em termos de como os modos são acedidos ou como funciona a evolução das personagens. O original oferecia uma experiência básica em termos de estrutura, com todo o conteúdo disponível em ecrãs de menu. Nesta sequela vão entrar diretamente para o Backyard Battleground, um ponto de encontro para jogadores. Trata-se de uma área social de onde podem aceder a missões ou personalizar as personagens, à semelhança do que também acontece em Destiny.

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Outra influência de Destiny surge na forma como Garden Warfare 2 aborda o investimento de tempo dos jogadores, para manter a experiência sempre apelativa a todos os momentos. Existe sempre algo que podem fazer para melhorar as estatísticas da vossa planta ou do vosso zombie, incluindo atacar a fação rival nesta área de convívio, ou sobreviver a vagas de inimigos num mini-jogo de estratégia. Ou, se quiserem afinar a vossa pontaria, também podem testar armas num campo próprio dentro do esgoto.

Até mesmo antes de considerarmos o favorito Garden Ops, ou os outros modos de PvP, o Backyard Battleground promete ser um local bastante competitivo, já que podem comparar pontuações e tempos com outros jogadores. Considerando que será possível criar grupos de até quatro membros dentro do Backyard Battleground, é bem provável que acabem por passar muito tempo nesta área de convívio. E até podem ajustar vários parâmetros do Backyard.

Eventualmente vão querer participar nos verdadeiros modos online, que estiveram disponíveis na versão beta através de um sistema rotativo. Team Vanquish é o equivalente ao Team Deathmatch. Vanquish Confirmed é semelhante, mas com a particularidade de que é necessário recolher orbas deixadas pelos inimigos para ganhar pontos. Em Gnome Bomb cada equipa terá de tentar deixar um explosivo na base adversária. Suburbination promove o controlo de várias zonas do mapa. Todos estes modos já existiam no jogo anterior, que agora serão acompanhados por Turf Takeover, um misto do Gardens & Graveyards original com o novo Herbal Assault, onde terão de lutar pelo controlo dos mapas maiores.

O elenco de personagens também cresceu desde o jogo anterior, enriquecido com três classes por equipa para um total de seis novas personalidades. Do lado dos zombies temos Imp, armado com Imp Blasters e equipado com várias habilidades especiais: Gravity Grenade puxa inimigos para o seu epicentro, Robo Call invoca um enorme robô, e Impkata permite girar enquanto disparam as armas. Super Brainz é uma classe de maior proximidade, equipado com Heroic Fists e um conjunto de ações: Super Ultra Ball permite disparar projéteis a uma distância curta, Turbo Twister parece um ataque giratório de Zangief, e Heroic Kick pode causar dano considerável. A nossa personagem favorita dos zombies foi Captain Deadbeard, ideal para ataques à distância. Deadbeard está equipado com uma Scurvy Scattershot e consegue usar os seguintes acessórios: Barrel Blast mistura escudos com explosivos, Parrot Pal permite largar bombas sob os inimigos, e Cannon Rodeo é exatamente o que o nome implica.

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Em comparação as três personagens das plantas são mais acessíveis para os jogadores. Cirtron pode disparar um Orange Beam que requer alguma prática, além das suas habilidades: EMPeach consegue atordoar zombies, Citron Rall permite enrolar-se e Peel Shield levanta um escudo com muitas proteções. Rose vem equipada com magia nos seus Magic Histles, além de possuir algumas das habilidades mais engraçadas do jogo: Goatify transforma zombies em cabras, Time Snare interrompe o próprio tempo, e Arcane Enigma oferece-lhe invulnerabilidade. Por último, temos Kernel Corn, que dispara através de uma Corn Crusher e tem capacidades devastadoras: Buster Barrage atira uma batata quente que rebenta, Husk Hop executa um salto por cima dos inimigos enquanto dispara e Shuck Shot é basicamente um lança-mísseis carregável.

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Além dos novos recrutas, também terão a hipótese de importar as personagens que desbloquearam no jogo anterior para Garden Warfare 2. A PopCap Games informou-nos de que existem 102 variantes possíveis para as personagens, graças à introdução de 4000 itens de personalização, que podem desbloquear com os pontos ganhos em Quests ou no modo PvP. Cada personagem tem outro melhoramentos únicos que podem equipar, tudo ligado através de um sistema de experiência desenhado de raiz para o segundo jogo.

Esta versão beta de Garden Warfare 2 permitiu verificar que este segundo jogo é um salto massivo comparando com o antecessor, reconstruído de forma apaixonada pela PopCap Games. A versão beta decorre entre os dias 14 e 18 de janeiro, e se tiverem a oportunidade, recomendamos vivamente que participem neste evento. Podem descobrir mais informações através do site oficial.

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