Imagine Destiny sendo um exclusivo do Xbox. Imagine o Guitar Hero sendo o mesmo. Esses são dois caminhos que poderiam ter sido explorados, se o chefe do Xbox, Phil Spencer, tivesse dito sim a eles na época.
Em uma entrevista na PAX West, Spencer falou sobre alguns dos jogos para os quais ele acabou não dando luz verde porque eles realmente não clicaram para ele. O Destiny da Bungie escorregou por entre os dedos de Spencer, quando ele revelou que rejeitou Destiny, não acreditando que "iria funcionar".
Ele então explicou como o Guitar Hero não acabou no colo do Xbox também. "Um interessante é quando essa equipe veio para Redmond e Alex Rigopulos, ele lança um jogo em que eles realmente vão fazer guitarras de plástico, e eles vão se conectar a consoles, e então eles vão vender faixas onde você vai tocar Simon nesta guitarra e eu fico tipo, sério? Nós realmente achamos que isso vai funcionar? Ouvi dizer que isso se transformou em um jogo muito bom."
Spencer parece muito autoconsciente dos possíveis erros que cometeu. "Tomei algumas das piores decisões de escolha de jogo", disse ele. Mas, não parece que ele se arrependa muito. "Tento olhar para frente e ser positivo sobre as coisas que estamos fazendo." Uma ótima perspectiva lá, Phil.