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Phil Spencer: "Há obviamente mais trabalho para fazer" com os jogos japoneses

O chefe do Xbox diz que há várias razões pelas quais o Xbox tem menos títulos japoneses, mas diz que houve progresso.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Junho 2023

Além de alguns anos quando o Xbox 360 ainda era jovem, não há como negar que o Xbox não ofereceu tantos títulos japoneses quanto Nintendo e Sony. Nos últimos anos, isso começou a mudar, embora à medida que mais e mais jogos japoneses estão sendo lançados para Xbox Series S/X, e no Xbox Games Showcase houve até vários anúncios importantes de empresas como Atlus, Capcom e Sega.

Após o evento, Phil Spencer visitou um fluxo de Bomba Gigante, e este foi um tópico que surgiu. Spencer explicou que há várias razões pelas quais os jogadores do Xbox estão perdendo o entretenimento japonês, mas que ele realmente gosta do progresso que foi feito, ao mesmo tempo em que reconhece que há mais trabalho a ser feito:

"Não é uma coisa qualquer. Às vezes são negócios que são feitos, às vezes a equipe tem um foco de que eles são apenas 'ei, só podemos suportar duas ou três plataformas' e eles estão meio que reduzindo o risco de desenvolvimento. É real, cada plataforma que você adiciona, adiciona mais trabalho à equipe de desenvolvimento.

Às vezes, é apenas uma equipe que não tem muita conexão com o Xbox e não necessariamente vê isso em sua loja de jogos local quando entra."

Isso é algo que Spencer claramente gostaria de mudar, como ele continuou:

"É até por isso que nossa presença no terreno com o Xbox - mesmo que não estejamos vendendo tantos consoles quanto a concorrência, se você for para Yodobashi Camera, eu quero que haja uma seção Xbox, quero que haja jogos que sejam mostrados.

Eu também quero as equipes que estão meio que em um nível básico que o Xbox é uma plataforma de jogos e é algo que eles veem em suas vidas diárias."

Ele finalizou explicando que as coisas estão caminhando na direção certa, mas que o trabalho está longe de terminar:

"Eu amo o progresso que fizemos nos últimos 5 ou 6 anos lá, mas obviamente há mais trabalho para fazer."

Qual a importância dos jogos japoneses para você?

Graças Tweaktown

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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