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Phil Spencer 'desapontado' com lançamento de Redfall

Assim como o resto de nós, Phil.
Alex Hopley Editor UK 5 Maio 2023

Embora tenha havido outros acontecimentos no mundo dos jogos na última semana, tem sido difícil ignorar a fogueira em que o Redfall da Arkane Austin se tornou. Com o estúdio sendo anteriormente conhecido por grandes jogos, decepcionou muitos em toda a indústria ver a bagunça sem brilho que Redfall provou ser pós-lançamento.

Falando no Xcast de Kinda Funny, o chefe do Xbox, Phil Spencer, se abriu sobre o que pensa sobre o lançamento. "Não há nada mais difícil para mim do que decepcionar a comunidade Xbox", disse ele. "Estou chateado comigo mesmo."

Spencer se lembra de fazer falsas promessas como 60fps no lançamento de Redfall. Embora ele claramente acredite que isso foi um passo em falso, parece que Spencer também acha que a queda de Redfall pode ter sido na equipe de desenvolvimento saindo de sua zona de conforto. Ele não deixa a culpa apenas na Arkane Austin, no entanto, e claramente acredita que o Xbox deveria ter tido um papel maior.

Ele disse: "Não fizemos um bom trabalho no início de nos envolver com a Arkane Austin para realmente ajudá-los a entender o que significava fazer parte do Xbox. Deixámo-los a trabalhar no jogo, são uma equipa muito talentosa e eu adoro essa equipa. Devíamos ter estado lá para a equipa mais cedo. Isso é com a gente. Estávamos atrasados demais para ajudar. Encaro isso como um aprendizado. Por mais doloroso que seja."

Anteriormente, relatamos que Redfall teve pouco ou nenhum envolvimento do Xbox em seu desenvolvimento, mas Spencer claramente acha que isso foi um erro. Você acha que o Xbox deveria ter entrado antes?

Confira a entrevista completa aqui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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