Peter Molyneux é um dos maiores nomes dos games, nos entregando a aclamada série de RPG Fable, e trabalhando em clássicos como Dungeon Keeper, Populous e muito mais. Ele também é conhecido por ser extremamente apaixonado pelos jogos que está fazendo, o que levou a algumas críticas no futuro.
No podcast My Perfect Console, Molyneux quis esclarecer como se sentia ao exagerar em seus jogos anteriores. Ele está arrependido pelo que disse e gostaria de ter lidado com isso de forma diferente. "O que eu deveria ter dito em todas as entrevistas era 'Olha, tudo o que eu digo, leve com uma pitada de sal'", disse ele. "Foi atroz e tenho um enorme arrependimento por isso" "Eu estava pensando que estava projetando o jogo enquanto falava com a imprensa. No mundo de hoje, isso é uma insanidade total."
No entanto, ele ainda acredita que havia um tempo e um lugar para promover jogos, especialmente quando os desenvolvedores não eram tão transparentes quanto agora. "Como qualquer projeto inacabado, muitas vezes as coisas mudam nesse processo de desenvolvimento e acho que as pessoas confundiram isso como sendo promessas de recursos no jogo. Realmente, a capacidade de falar abertamente e honestamente sobre o processo de design simplesmente não era o que era."
Você acha que os desenvolvedores deveriam tomar mais cuidado na forma como anunciam seus jogos?
