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Peter Molyneux quer "explorar mais os jogos de deuses", cenário moderno "seria fascinante"

O "pai" do gênero e criador de Populous ou Black & White quer que esses tipos de jogos de simulação floresçam.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 Novembro 2022

Embora a sua presença na primeira Cimeira Europeia de Videojogos da Gamelab em Tenerife no fim-de-semana devesse ser absolutamente privada para enfrentar os desafios que a indústria enfrenta neste continente, encontrando-se com a BCD com outros actores de topo e alguns nomes lendários, Peter Molyneux ficou contente em aproveitar uma pausa para se sentar com os jornalistas presentes no evento para falar várias coisas sobre o talento e o desenvolvimento da Europa, mas também sobre algumas de suas conhecidas ideias definidoras de gênero.

"Eu adoraria ver o gênero de jogos de deus continuar, florescer e crescer", Molyneux respondeu ao Gamereactor quando perguntado como ele imagina esses jogos de simulação específicos evoluindo no futuro, por ele ou por outros desenvolvedores. "Para mim, é tudo sobre você, como jogador, influenciando um sistema. Agora, você sabe, a maneira como eu explorei isso é que você estava influenciando um pequeno mundo com pequenas pessoas em Populous, e isso evoluiu para Preto e Branco, onde você estava influenciando uma criatura e crescendo uma criatura. E esse é o coração do que eu acho que os jogos de Deus são. É que, em vez de controlar algo absolutamente, você deixa o jogador crescer e construir algo, e ver as consequências de suas ações. E eu adoraria explorar isso mais, e eu adoraria que outras pessoas explorassem isso mais. Não apenas uma coisa em que é um jogo sobre pessoas pequenas correndo sobre um planeta, pode estar influenciando um grupo de pessoas, pode estar influenciando o mundo moderno, seria fascinante ver o que as pessoas fazem".

Embora seja bom ver uma lenda dos videogames mostrando interesse em ajudar a expandir o gênero que ele basicamente definiu, não vamos esquecer que o mesmo poderia ter acontecido há uma década com Godus de Molyneux, um projeto destinado a se tornar a nova referência em jogos de deus que acabou deixando promessas não cumpridas, desenvolvedores frustrados e apoiadores do Kickstarter se sentindo enganados.

Você poderá assistir à sessão completa de perguntas e respostas com Peter Molyneux no Gamelab Tenerife muito em breve no Gamereactor, onde ele também responde a perguntas de outros jornalistas sobre vários tópicos, como NFTs, Fable, Brexit e muito mais.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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