Pesquisador da Steam explica por que os jogos indie estão em uma "era de ouro" agora
Com milhares de jogos inundando a Steam Store, agora é hora de fazer projetos curtos rapidamente para ganhar crédito, segundo Chris Zukowski.
Quando o AAA está instável e os jogadores estão pedindo que o gênero X ou o jogo Y volte ao seu retorno, o indie parece o caminho certo. Lá, você não precisa se preocupar com ciclos de desenvolvimento de sete anos e orçamentos tão grandes que você se sente mal por não ter $70 para gastar, sabendo que sua falta de compra pode levar a demissões. Segundo o pesquisador da Steam e consultor de jogos indie Chris Zukowski, isso levou a uma recente "era de ouro" para o meio, por alguns motivos principais.
Em uma entrevista na GDC com o GamesRadar+, Zukowski recomendou que desenvolvedores desenvolvam suas habilidades por meio de projetos curtos e rápidos que possam então chamar atenção para eles, potencialmente levando a financiamentos que os ajudem a criar o projeto dos sonhos em algum momento. Agora é um ótimo momento para esse tipo de desenvolvimento, segundo Zukowski.
Ele explicou: "Parece algo ruim, mas é quase como se a base de jogadores estivesse bebendo e suas inibições diminuíram. Toda a base de jogadores que gostava desses jogos do tipo Vampire Survivors, não era tão julgador com um jogo. Você não precisava se esforçar tanto para divulgar e essas coisas. Se você chega nesse gênero, pensa, 'Este é Vampire Survivors', as pessoas dizem, 'Beleza, deixa eu tentar. Ah, isso foi divertido.' Ou não era, e eles seguiram em frente. Se você estivesse nesse lugar, foi ótimo. Mas agora, este ano, o motivo de eu chamar isso de era de ouro é que, não só temos Vampire Survivors, mas também todos esses outros gêneros que estão passando pela mesma coisa, onde as inibições do público inteiro diminuem e eles estão dispostos a experimentar mais tipos de jogos."
Indies continuam sendo mais bem-sucedidos no PC, onde Zukowski argumenta que os jogadores têm maior tolerância a "jank". Nos últimos 12 meses, surgiu a moda do "friendslop", resultando em jogos baratos baseados em argumentos cheios de artifícios vendem milhões de cópias em alguns casos. Na GDC, o co-desenvolvedor da Peak, Aggro Crab, disse que desenvolvedores indie deveriam fazer um jogo "friendslop" antes que a tendência desapareça.
