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Peak desenvolvedores não estão se pressionando para anular o sucesso do jogo

Um ano e 20 milhões de jogadores depois, Aggro Crab sabe que teve seu momento de relâmpago em garrafa com Peak.

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No mundo em que vivemos, as empresas frequentemente buscam ser maiores e melhores a cada novo projeto que criam. O mesmo vale para desenvolvedores de jogos em muitos aspectos, já que as editoras querem mais dinheiro e os desenvolvedores estão cada vez mais precisando de provas de que não deveriam ter metade da equipe demitida após o lançamento mais recente. No entanto, o desenvolvedor de Peak Aggro Crab está deixando essa tendência de lado, pois sabe que não pode esperar replicar o sucesso de Peak a cada novo lançamento.

Falando em uma longa entrevista com a Dev Dive no primeiro aniversário do jogo, Caelan Pollock, Galen Drew e Devin Miller do Aggro Crab explicaram que Peak era o "raio na garrafa". Portanto, cada vez que fazem um novo projeto, não estão tentando ultrapassar os 20 milhões de jogadores de Peak.

"Acho que certamente não queremos entrar em nosso próximo projeto dizendo que isso precisa ser tão grande quanto Peak ou mesmo próximo para ser considerado um sucesso", disse Pollock. É uma abordagem bastante realista, já que nem todo jogo consegue despertar o mesmo tipo de interesse, e às vezes você simplesmente tem sorte. Peak deu início à era friendslop de forma grandiosa, e até agora nenhum adversário à sua fórmula chegou perto de superar seu sucesso.

Peak não é um jogo live-service, mas Aggro Crab e Landfall Games forneceram atualizações novas aqui e ali no ano desde seu lançamento. Uma última atualização chegará no final do ano, nos dando um novo bioma e, com sorte, mais alguns distintivos de escoteiro para adicionar à nossa coleção.

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