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Payday 3

Payday 3 Impressões: Um curso intensivo no crime com Starbreeze Studios

Será que a desenvolvedora sueca conseguirá dar outro golpe?

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O segurança não nos vê enquanto quebramos um cadeado e entramos sorrateiramente em um quintal. Seguimos para o telhado e abrimos uma janela. Silenciosamente, então descemos um lance de escadas, cada passo lentamente nos aproximando do cofre bem guardado que é nosso alvo. Está tudo a correr bem. Mas, de repente, uma voz arranhada vem sobre o fone de ouvido: "Oh porra, eu acidentalmente joguei uma granada!" Um segundo depois, a tela se enche de luz. Clientes e funcionários começam a gritar. Seguranças abrem fogo. Agora, só uma chuva de balas pode garantir uma boa pontuação.

Payday 3

Eu viajei para Estocolmo para tentar minha mão em Payday 3 - um jogo multiplayer de quatro pessoas onde você trabalha em conjunto para cometer assaltos à mão armada que, em quase todos os casos, se transformam em tiroteios dramáticos contra quantidades infinitas de policiais. Se a fórmula soa familiar, você provavelmente conhece Payday: The Heist e sua sequência Payday 2. Este último vendeu mais de 30 milhões de cópias e gerou mais de US$ 300 milhões em receita. Depois que os jornalistas presentes receberam aproximadamente o mesmo breve resumo, somos jogados em um assalto a banco com a assistência especializada de um dos desenvolvedores.

Agora, eu nunca roubei mais do que uma barra de chocolate e uma caneta aqui e ali, então não sou especialista em roubo a banco. Mas sei que são necessários mais de cinco minutos de preparação, e nossa primeira tentativa acaba sendo um pouco fracassada.

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Para arrombar a abóbada, precisamos fazer um buraco no piso do segundo andar usando algum tipo de tocha industrial. No entanto, o sistema de sprinklers do banco ameaça amortecer o fogo, por isso temos que nos certificar de desligá-lo e encontrar material de incineração adicional em locais selecionados. Um desafio e tanto, pois neste momento mal conseguimos encontrar a escada principal que nos permite navegar pela margem. Finalmente, no cofre, não conseguimos desativar os cartuchos coloridos a tempo, destruindo parte do nosso saque, e durante nossa fuga, encontramos novos problemas. A polícia bloqueou nosso carro de fuga com postes e, enquanto tentamos desesperadamente levantá-los, acabamos sucumbindo.

Payday 3

Eu gostaria que nosso fracasso inicial pudesse ser atribuído à IA aprimorada que os desenvolvedores repetidamente se vangloriam durante a apresentação inicial. Infelizmente, não foi fácil de detectar, e não é apenas porque metade dos NPCs estavam no chão tremendo de medo, o que obviamente torna difícil mostrar qualquer sinal de inteligência. Não, o problema é antes a polícia, que, tal como nos jogos anteriores, rapidamente aparece em números comicamente excessivos. Táticas simples, como flanquear o inimigo ou se esconder sob fogo, aparentemente ainda não fazem parte do currículo da academia de polícia, e tira um pouco da fantasia de assalto a banco que os inimigos tenham um instinto de sobrevivência tão baixo.

Um momento engraçado ocorreu quando fizemos um buraco até o cofre do banco. Os inimigos, como lemingues suicidas, continuavam pulando um a um, e é claro que não era problema para nós ará-los. Mas tudo bem, talvez eu não seja a pessoa certa para apontar o dedo. Fotografar nunca foi minha maior força, e o fato de ter passado vivo algumas vezes se deve principalmente aos meus companheiros de equipe e a uma barra de vida extremamente generosa. E, é verdade, eu também fui o único que acidentalmente jogou uma granada durante nosso próximo assalto, de outra forma muito melhor executado.

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Payday 3

Meu desempenho menos impressionante ilustra o desafio de projetar um shooter tático para até quatro jogadores. Basta um jogador desajeitado ou sem cabeça para que os melhores planos deem errado, e isso apresenta desafios particulares quando se trata de uma abordagem mais cautelosa. Ainda assim, Starbreeze Studios colocou um foco maior na furtividade do jogo. Por exemplo, há mais opções para evitar possíveis confrontos, já que os guardas procurarão mais por conta própria antes de acionar o alarme e chamar reforços.

Tivemos uma boa oportunidade de testar isso no segundo nível desta prévia - um roubo de arte espetacular em uma galeria moderna e bem guardada. Digamos que também não conseguimos chegar ao nosso saque sem ser visto desta vez. Mais uma vez, isso provavelmente se deve principalmente à nossa falta de tempo de melhoria - e talvez à falta de habilidade de nossa parte. Mas, mesmo assim, também parecia que havia uma falta de ferramentas para se infiltrar, apesar de uma quantidade generosa de pontos de habilidade e acesso praticamente ilimitado ao arsenal completo do jogo (que deve ser lentamente desbloqueado no jogo completo). No entanto, conseguimos jogar com uma câmera tática montável e tivemos alguns bônus passivos que tornaram um pouco mais fácil se mover sem ser visto.

Embora nossa noite no museu rapidamente se transformasse em outro confronto entre ladrão e polícia, ainda tínhamos muito mais a fazer do que apenas segurar o gatilho. As pinturas que tivemos que roubar foram descritas apenas indiretamente em um computador, o que nos deu uma oportunidade inesperada de interpretar críticos de arte. E para encontrar as pinturas certas, também tivemos que usar scanners UV, tochas de gás e todos os tipos de outros equipamentos. Muitas das pequenas atividades, como pegar fechaduras e hackear painéis, agora são projetadas como pequenos minijogos, e parece que os desenvolvedores tentaram encontrar um equilíbrio melhor entre a fase inicial de furtividade, onde a interatividade é limitada, e a ação selvagem e caótica uma vez que a polícia foi alertada e os jogadores vestiram suas máscaras.

Payday 3

Durante a pré-visualização de cerca de duas horas, dei por mim com saudades das opções de infiltração mais avançadas de Thief, ou dos níveis coloridos cheios de potencial criativo do eminente Hitman 3. Mas essas são comparações injustas, porque em sua essência, Payday 3 ainda é sobre pura ação, e é aqui que o jogo realmente se destaca. A combinação de ter que manter a cabeça fria e tomar decisões táticas, enquanto forças especiais vêm batendo através de janelas e em todas as aberturas, ainda é tão maravilhosamente imersiva e cheia de adrenalina como era em Payday 2. E, mais uma vez, a experiência é acompanhada por uma trilha sonora intensa e impactante.

Além disso, os desenvolvedores também ajustaram o objetivo da parte de tiro do jogo. Há mais peso na maneira como você se move e suas armas, e tudo parece mais preciso e responsivo do que seu antecessor. Em suma, Payday 3 parece um jogo de tiro de console moderno e bem funcional no estilo Call of Duty, e isso não é uma coincidência, já que o jogo está sendo lançado simultaneamente para console e PC pela primeira vez.

Os gráficos também receberam uma revisão muito necessária. Os NPCs ainda parecem um pouco crus e se movem desajeitadamente, mas talvez seja bom que você não possa ver o horror nos olhos dos pobres reféns. Em vez disso, a brutalidade vem principalmente através de ambientes que agora são mais destrutivos, deixando um rastro de carnificina em seu rastro. No entanto, não espere usar a destruição criativa para deter a polícia explodindo um muro, por exemplo. É puramente cosmético, explicam os desenvolvedores.

Payday 3

Payday 3 parece uma versão mais polida de Payday 2. Com base no meu tempo com o jogo, não há recursos matadores ou inovações inovadoras. Mas talvez não seja necessário, porque o conceito original ainda é tão divertido e intenso como sempre foi. A questão é: será suficiente para que os milhões de assaltantes de bancos mudem para a nova versão? Descobriremos em 21 de setembro quando Payday 3 será lançado para PC, Xbox Series S/X e PlayStation 5.

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