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Path of Exile 2
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2024

Path of Exile 2 Preview: Tudo o que você poderia querer de uma sequência?

Com um novo esquema de controle, muitas habilidades e uma abertura intensa, Path of Exile 2 parece pronto para continuar o legado de seu antecessor de sucesso.

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Com o tão esperado Path of Exile 2, Grinding Gear Games deve cumprir duas tarefas aparentemente contraditórias. Por um lado, a experiência precisa ser expandida com novos conteúdos, o que não é tarefa fácil, pois mais de 10 anos de expansões tornaram o Path of Exile original um jogo verdadeiramente massivo. Ao mesmo tempo, o jogo também precisa ser mais acessível aos recém-chegados, mas isso também não pode ser fácil quando a árvore de habilidades do jogo contém mais habilidades do que estrelas no céu noturno.

Path of Exile 2Path of Exile 2

Talvez seja por isso que a principal inovação do jogo tem como alvo tanto os novatos quanto os jogadores experientes. Além da configuração tradicional em que você guia seu personagem usando o mouse e escolhe habilidades pelo teclado, agora você tem a opção de mover seu personagem com as teclas WASD enquanto mira com o mouse, semelhante a um atirador de cima para baixo.

Jonathan Rodgers, o diretor enérgico e de fala rápida do jogo, compartilha que Grinding Gear Games começou a testar esse novo método de controle enquanto desenvolvia a classe Mercenary, que usa principalmente bestas e ataques de médio alcance. No entanto, acabou sendo eficaz para outras classes também.

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Quando me sento com o jogo, também escolho o Mercenary, e não demora muitos momentos para aprender a apreciar o novo esquema de controle mais orientado para a ação. As sequências de abertura em RPGs de ação costumam ser um tanto sem graça, onde você clica em hordas de monstros que são tão irritantes e perigosos quanto janelas pop-up e notificações de cookies. Mas em Path of Exile 2, estou alerta desde o início, e várias vezes tenho que fazer esquivas rápidas seguidas de tiros precisamente cronometrados com minha besta para me manter vivo.

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O esquema de controle não deve receber todo o crédito, já que a abertura de Path of Exile 2 é espetacularmente projetada, desde o primeiro momento em que você seleciona seu personagem. Cinco heróis estão em exibição em uma praça da cidade encharcada de chuva, forca em volta do pescoço. Eles representam as classes principais do jogo e, no segundo em que você faz sua escolha, as outras quatro são enforcadas enquanto seu personagem escapa. Uma maneira mórbida, mas também extremamente elegante, de simplificar menus, cutscenes e jogabilidade.

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Após a fuga, o jogo começa para valer na borda de uma floresta sombria. Eu luto contra os monstros perigosos e chego a uma vila medieval onde tochas e fogueiras mal mantêm a escuridão afastada. Adoro a atmosfera, que traz de volta memórias nostálgicas do início de Diablo II. É também aqui que consigo minha primeira joia bruta. Rodgers explica:

"As habilidades estão vinculadas a itens sem restrições de classe. No PoE2, estamos realmente tentando simplesmente como ele é apresentado para os jogadores em termos de menus e tal. Em PoE2 você encontra essas coisas chamadas gemas de habilidade brutas. Estes são drops de mundo, mas você também pode obtê-los em missões. Ao clicar com o botão direito neles, você obtém acesso a uma árvore de habilidades no estilo Diablo II, onde pode aumentar o nível das habilidades existentes e equipar novas. Se você é um novo jogador, não precisa se preocupar muito com esses itens negociáveis, basta equipá-los."

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Como meu jogo ainda não foi cortado, posso escolher a qual atualização ele me dá acesso. Eu escolho "Permafrost Bolts", que me permite congelar inimigos com meus tiros. Mais tarde, isso se abrirá para ataques combinados que destroem os inimigos congelados, mas por enquanto é principalmente sobre desacelerar os numerosos e agressivos inimigos que constantemente me cercam. Nesta fase inicial, Path of Exile 2 ainda é um jogo de ação pura, mas à medida que mais habilidades são desbloqueadas e novos equipamentos são encontrados, a meta do jogo e as estatísticas subjacentes desempenharão um papel mais proeminente.

Rodgers ilustra isso com um salvamento pós-jogo, onde ele com seu Mercenary destrói inimigos difíceis com a ajuda de habilidades e armamentos visualmente impressionantes. A destrutividade de seu personagem não se deve apenas a uma troca constante entre gemas de habilidade, cujos ataques se complementam, mas também as chamadas gemas de suporte que modificam as habilidades existentes. Por exemplo, "Múltiplos Projéteis" pode dar poder de fogo extra às suas granadas ou projéteis de fragmentação. "Tentamos tornar cada gema de suporte o mais geral possível, para que eles possam trabalhar no maior número possível de habilidades." Rodgers explica, ilustrando isso com outro caractere, um Warrior. Aqui ele mostra como um ataque que faz uma linha reta de lava pode ser modificado de várias maneiras diferentes graças às gemas de suporte.

Mesmo na fase pós-jogo, onde inúmeras habilidades estão disponíveis, ter reflexos rápidos focados na ação continua sendo crucial. Rodgers demonstra um chefe que dispara bolas de fogo flutuantes, uma reminiscência de um jogo de bullet-hell. Ao perguntar sobre isso, ele confirma que os controles clássicos podem gerenciar esses chefes, mas eu preferiria não enfrentá-los sem os controles WASD precisos e responsivos. Felizmente, você pode alternar facilmente entre os esquemas de controle acessando o menu de pausa principal.

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Também perguntei a Rodgers quanto tempo o jogo duraria se você apenas martelasse a história. Poucas pessoas provavelmente gostariam de jogar assim, mas com 50-60 horas de jogo na campanha, é um enorme aperitivo antes do enorme pós-jogo do jogo que provavelmente será a carne e os ossos da experiência. Aliás, você pode passar pela história muito mais rápido na segunda vez se quiser jogar como um novo personagem, explica Rodgers: "O conhecimento que você tem como jogador - mesmo que seu personagem não o tenha - ainda se reflete no sistema de missões. Se você sabe que algo pode ser encontrado em um determinado lugar, não precisa falar com um NPC primeiro. Você pode simplesmente fazer a missão antes mesmo de ser informado sobre isso."

Infelizmente, não consigo fazer muitas missões sozinho, pois meu tempo com o jogo foi limitado a meia hora. Mas com base no que tentei e no que Rodgers mostrou, parece que Grinding Gear Games está no caminho certo para realizar a difícil façanha de entregar um jogo que é mecanicamente e em termos de conteúdo mais profundo do que o original, mas também mais acessível a novos jogadores. Se isso é verdade, saberemos em breve, já que Path of Exile 2 será lançado em Acesso Antecipado em 15 de novembro.

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