Não vou dar a volta por cima, não fiquei muito impressionado ou feliz com a forma como Blizzard lidou com Overwatch ao longo dos anos. De essencialmente forçar o jogo original a um limbo estagnado, tudo em um esforço para se preparar para lançar uma sequência que acabou se tornando uma atualização regressiva do título na melhor das hipóteses, desnecessário dizer que tem sido muito desafiador permanecer positivo como um fã de Overwatch. Mas, a única coisa que você pode dizer sobre o novo modelo ao vivo Overwatch 2 é que ele traz muito mais conteúdo extra para o jogo, algo que falta há muito, muito tempo. A maior parte disso é conteúdo pago adicional ou bloqueado atrás de desafios bobos, o que é implacavelmente frustrante, mas você pode ver as boas intenções no centro do novo sistema ao vivo.
Agora que a sexta temporada de Overwatch 2 chegou, uma temporada que aparentemente é considerada bastante significativa por Blizzard, decidi superar minhas garras passadas com este jogo e ver como o título está se moldando dez meses após o lançamento. Essencialmente, estou aqui para dizer se vale a pena os £ 12 necessários para comprar as novas missões da história, e se vale a pena atualizar o jogo para conferir Illari e o novo modo Flashpoint.
Blizzard, apesar de todos os seus defeitos, sabe como criar personagens e conjuntos de habilidades atraentes e interessantes, e vimos isso várias vezes ao longo dos anos. Illari é o próximo passo nessa jornada, e sim, ela é uma explosão absoluta para jogar como, uma das mais interessantes e divertidas Supports Overwatch já viu.
Mas, será que esse novo personagem é motivo suficiente para voltar a Overwatch? Embora ela tenha muita coisa para fazer, não posso dizer que ela será suficiente para mantê-lo jogando quando a novidade acabar. Ainda assim, se você conseguir desbloqueá-la e estiver procurando algo novo para testar suas habilidades, Illari é um ótimo lugar para começar.
Isso é essencialmente Control, exceto que em vez de um ponto que cada equipe luta por rodada, há um máximo de cinco pontos que cada equipe disputará em uma rodada. É um verdadeiro Rei da Colina quando muito, e para Overwatch funciona muito bem, pois há amplas oportunidades para ajustar a composição da equipe entre os pontos e dar o salto sobre a equipe inimiga. Da mesma forma, ele tem uma natureza rápida e equilibrada que parece muito gratificante na prática, e posso ver esse modo sendo muito popular, supondo que haja os mapas certos para jogá-lo.
Suravasa, por exemplo, realmente se adapta a este modo de jogo e se encaixa exatamente no que você precisa dele. É rápido, tem linhas de visão, mas também muita cobertura, pontos únicos que exigem diferentes ângulos de aproximação, e assim por diante. New Junk City é exatamente o mesmo, mesmo que não tenha me deixado com a mesma impressão que a de Suravasa e seus corredores sinuosos e riscos ambientais. A questão é que não deixe esse modo de jogo morrer da mesma forma que Control fez graças a pesadelos de mapas como Temple of Anubis, Horizon Lunar Colony e Paris. O fato de Hanamura ainda não existir em rotação é uma farsa que precisa ser resolvida.
Se você jogar muito deste jogo, você encontrará alguma compensação para ele neste sistema, mas se o seu interesse em Overwatch é passageiro na melhor das hipóteses, a progressão do jogador e os sistemas de domínio do herói não deixarão muita impressão em você. Ainda assim, eu elogio Blizzard por adicionar esse recurso, porque aos meus olhos, mais dados e mais maneiras de acompanhar seu desempenho e histórico Overwatch é uma coisa muito boa.
Mas nesta temporada Invasion há algumas "missões de história". Estas são essencialmente versões mais narrativas dos modos cooperativos que foram lançados como parte de eventos sazonais no passado. Eles não são tão previsíveis e chatos quanto esses eventos, e levam os jogadores através de níveis lineares, embora muito monótonos, onde você tem que explodir e atirar através de hordas de inimigos Omnic, em vários níveis de dificuldade. A carne real da jogabilidade não é nada para comemorar ou falar, já que é apenas Overwatch regular, exceto que, em vez de atirar em outros jogadores, você está atirando em robôs de IA como parte de uma missão onde você está realmente servindo na equipe Overwatch reconstruída.
Esta é a parte mais vital das missões da história, já que Blizzard está sentado em um ganso de ouro há anos com esta franquia e praticamente não conseguiu fazer nada significativo com ela narrativamente. Os jogadores estavam esperando para serem alimentados com vídeos cinematográficos por gotejamento para qualquer dica de lore, e agora essas missões de história estão procurando explorar isso em um sentido mais interativo. Eles dificilmente são atraentes do ponto de vista da jogabilidade e, francamente, uma vez que você os jogou uma vez e experimentou a história de cada missão, não há muitos motivos para querer revisitá-los. Mas eles me deixam com um gosto agridoce na boca, porque embora eu ainda odeie a maneira como Blizzard está lidando com este jogo, eu amo o senso de heroísmo e inspiração que ele incorpora em mim. Eu quero saber mais sobre esse universo e esses personagens, e se Blizzard não conseguir encontrar uma maneira melhor de contar histórias do que com missões de história meio assadas, então ficarei incrivelmente desapontado, mas ao mesmo tempo, estou feliz que estamos vendo alguma exploração nesta área finalmente.
Eu recomendaria pagar £ 12 para experimentar essas missões? Absolutamente não. Eles são medíocres nos melhores momentos, duram 90 minutos em um trecho em uma jogada, e a rejogabilidade depende exclusivamente de sua capacidade de consumir conteúdo com frequência que você já experimentou. Pense em Destiny 2, exceto que os elementos PvE eram apenas Vanguard Strikes, e essa era a única maneira de experimentar o jogo fora dos modos PvP. Ah, e há apenas três Strikes para jogar e você tem que pagar dinheiro para acessá-los... É aqui que Overwatch 2 e suas missões de história estão. Essencialmente, não em um ótimo lugar.
Então, resumindo a história, agora é a hora de voltar ao Overwatch 2? Vou dizer essencialmente a mesma coisa que disse na minha revisão. Blizzard ainda está atrapalhando a bola com este título e esta franquia, e isso é muito claro, mas a estrutura central de Overwatch ainda é uma experiência de tiro baseada em heróis muito completa e emocionante que francamente poucos jogos podem igualar. Você deveria gastar seu dinheiro suado nas missões de história meia-boca ou nos passes de batalha e cosméticos com preços absurdos? Eu não recomendaria, mas, novamente, cada um à sua maneira. Existem jogos muito piores do que Overwatch, mas também não há como negar o potencial deste jogo se ele for tratado e monetizado da maneira correta.