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Tomodachi Life: Living the Dream

Os pum em Tomodachi Life: Living the Dream exigiram muito trabalho duro

Inicialmente, parecia realista demais com efeitos poderosos, antes de tudo se estabilizar a um nível de quebra-vento, os desenvolvedores pudessem apoiar.

HQ

Amanhã marca a estreia do Tomodachi Life: Living the Dream, lançado tanto no Switch quanto no Switch 2. Você já conseguiu ler o que achamos sobre ele em nossa análise, que pode encontrar neste link.

A Nintendo agora está nos presenteando com uma história deliciosamente boba e um pouco infantil do desenvolvimento do jogo em seu site oficial, em uma nova edição de Ask the Developer. O diretor Ryutaro Takahashi explica que houve um debate acalorado dentro da equipe sobre se seu Mii deveria ser capaz... Pode dar uma chance.

"Falando em pequenas manias, houve um grande debate na equipe sobre se o Mii deveria poder... Quebrar o vento. (Risos)"

O recurso entrou em cena, mas esses não são papéis comuns. A equipe realmente se esforçou para conseguir o som perfeito: "Nós realmente ficamos obcecados em deixar o som perfeito", diz o diretor de som Toru Minegishi, embora admita que alguns deles foram "um pouco realistas demais para o meu gosto."

E aparentemente, não é só sobre o design de som, pois quando um Mii corta o queijo, ele também tem que aparecer visualmente. O diretor de arte Daisuke Kageyama explica que acertar essa parte também exigiu ajustes sérios:

"Por um tempo, o efeito do pum parecia uma explosão acontecendo."

Resumindo, as emissões digitais de metano do jogo não são motivo de piada, já que houve um trabalho surpreendente de algumas pessoas claramente talentosas para garantir que tudo funcione perfeitamente.

Tomodachi Life: Living the Dream

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