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Os próximos indies do Xbox nos levam a outras dimensões e ao espaço

Estávamos lá quando ID@Xbox apresentou quatro novos títulos de quatro desenvolvedores europeus.

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Este ano marca 10 anos desde que o Xbox começou sua iniciativa ID@Xbox. Se essa foi a razão pela qual eles convidaram a imprensa para um evento digital, ainda estou incerto, mas o que conseguimos ver foi uma análise aprofundada de quatro novos títulos de quatro desenvolvedores europeus diferentes. Todos os jogos foram presenteados com um trailer, uma demo com comentários do desenvolvedor e, finalmente, a oportunidade de fazer perguntas relevantes ao vivo. Aqui está o que vimos.

The Last Case of Benedict Fox

O primeiro jogo no menu também viria a ser o que causou a melhor impressão. The Last Case of Benedict Fox é o primeiro jogo do desenvolvedor polonês Plot Twist's, mas a equipe de 30 membros do desenvolvedor inclui veteranos de The Witcher, Dying Light e Hitman , então não é um grupo não testado.

Eu me familiarizei com o jogo pela primeira vez durante a apresentação do Xbox no verão passado, mas não o acompanhei desde então. Talvez seja por isso que fiquei tão agradavelmente surpreso. The Last Case of Benedict Fox é um Metroidvania de inspiração lovecraftiana com partes iguais de combate, plataforma e resolução de quebra-cabeças. Você joga como o autoproclamado detetive Benedict Fox, que investiga um caso relacionado a seu falecido pai. Benedict tem algumas habilidades que o diferenciam da maioria dos detetives que encontrei em jogos, filmes e livros. Primeiro, ele está ligado a um demônio parecido com a Escuridão que, entre outras coisas, lhe permite pular duas vezes e transformar sua pele em pedra. Além disso, ele pode acessar as memórias das pessoas através de um lugar chamado Limbo, que parece compor a maior parte do jogo. O restante se passa no castelo de seu pai, onde Benedict pode fazer tatuagens para melhorar as habilidades do demônio e conversar com vários personagens, entre outras coisas - uma espécie de centro, em outras palavras.

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Foi difícil ter uma boa ideia de quão extenso é o mundo do jogo, mas vimos muitos quebra-cabeças, como rituais em que uma ordem especial era necessária, bem como alguma interpretação de símbolos imediatamente complicada que deveria fazer mais sentido na prática. Os quebra-cabeças em Metroidvanias são tipicamente baseados em navegação, mas a julgar pela demonstração, muitos dos quebra-cabeças se inspiram em Resident Evil, com um monte de itens exóticos que precisam ser usados nos lugares certos.

O combate parece surpreendentemente complexo, com várias habilidades, como a pele de pedra acima mencionada, um sistema de parry e ataques corpo a corpo que carregam sua arma de fogo. Vimos Bento lutar contra demônios e uma organização misteriosa que está atrás dele por causa de um demônio que o segue. Estou um pouco preocupado que o combate vai faltar em alguns lugares, mas é difícil dizer depois de não ter o controlador em minhas mãos.

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O diretor criativo Bartek Lesiakowski foi questionado após a demo do que ele estava mais orgulhoso, e não surpreendentemente foi o estilo visual, mas também a atmosfera, a história e a maneira como Plot Twist lida com temas sombrios de uma maneira única. Ele também mencionou que as fontes de inspiração além de HP Lovecraft incluem filmes noir, jazz dos anos 1920 e tragédias gregas. A diversidade de inspirações certamente pode ser sentida e, pelo que vimos, só posso acenar com a cabeça em concordância com as coisas de que Bartek mais se orgulha. The Last Case of Benedict Fox parece um monstro de jazz de outra dimensão, contorcido e imensamente atraente, e mal posso esperar para colocar as mãos nele quando chegar em algum momento desta primavera.

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Planeta de Lana

Talvez tenha sido a apresentação explosiva de Benedict Fox que desempenhou um papel, mas Planet of Lana não causou uma impressão tão boa quanto eu esperava. Era um dos quatro títulos que eu mais esperava, mas o jogo de plataforma cinematográfico atmosférico e incrivelmente bonito provavelmente não é o jogo mais adequado para uma exibição de mãos livres. E como o jogo não tem uma infinidade de mecânicas para falar, e o desenvolvedor Wishfully e o diretor criativo Adam Stjärnljus mantêm suas cartas bem perto do peito no que diz respeito à história, não havia muito o que falar.

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Isso não significa que Planet of Lana pareça menos incrível, considerando tudo o que foi mostrado no jogo até agora. Parece um jogo Playdead, se Studio Ghibli estivesse encarregado de sua direção de arte e Fumito Ueda estivesse a bordo como consultor. Você joga como Lana, que embarca em uma jornada épica para salvar sua irmã e o resto de seu povo da força invasora que ameaça o planeta Novo. Ao longo do caminho, ela conhece Mooi, uma criatura parecida com um gato com um talento para saltar alto e se comunicar com a fauna de Novo, mas também tem um medo agudo de água - algo que Lana felizmente não compartilha. Em outras palavras, as duas habilidades se complementam, e na demo, que ocorreu em um pântano de aparência impressionante, vimos Lana emitindo ordens para Mooi resolver quebra-cabeças baseados em navegação. Nenhum deles foi particularmente complicado, mas espero que isso mude um pouco mais no jogo. No entanto, foi positivo ver Mooi prontamente e corretamente se envolver com cada comando, porque não há nada tão irritante quanto um personagem companheiro com IA doente.

Embora os quebra-cabeças fossem um pouco óbvios demais, como eu disse, os visuais do jogo não devem ser culpados, e a música de fundo também era incrivelmente bonita, o que talvez não seja surpreendente, dado que é o compositor The Last Guardian's fornecendo-a. Embora o formato possa não ser ideal para um jogo como Planet of Lana, ainda é um dos meus jogos mais esperados e, felizmente, não demora muito até chegar. Fique de olho nesta primavera.

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Fronteira Lightyear

Um planeta alienígena também é a cena de Frame Break's Lightyear Frontier. Um simulador de agricultura mech de aparência agradável que também visa entregar uma história com um mistério sedutor.

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Ao contrário dos outros jogos que vimos, ainda parece haver algum caminho a percorrer para as 14 pessoas em Frame Break, mas a visão já está clara. É tudo sobre a coleta manual de recursos, em vez de automação, e a capacidade de jogar sozinho, bem como com três amigos. Além disso, a equipe está experimentando permitir que o jogador deixe seu mech e explore a pé.

Tudo parece incrivelmente colorido e convidativo, assim como a música que soa Outer Wilds, mas o CEO Joakim Hedström não disse quando poderíamos tocá-la.

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Everspace 2

De um planeta alienígena no original para um monte deles. Everspace 2 descartou a estrutura roguelite de seu antecessor em favor de uma campanha clássica com progressão persistente. A estrutura de seu antecessor foi em grande parte o resultado de um orçamento limitado, mas o sucesso desse jogo permitiu que Rockfish Games fizessem "o jogo que sempre quisemos fazer", como diz o fundador Michael Schade.

Everspace 2 parece um giro de arcade acelerado no gênero dogfight. Schade o descreve como um atirador de saques em um mundo semiaberto. Você viaja perfeitamente de um lugar para outro através de portais e visita diferentes sistemas solares. São mais de 100 locais artesanais, e Rockfish promete uma campanha de 30 horas e quatro horas de diálogo. A variedade parece ser grande; vimos batalhas no espaço e perto da superfície em um planeta de lava, e abaixo da superfície do oceano em um planeta aquático. Melhor ainda, estes foram realmente visualmente convidativos, por isso é bom que a exploração também desempenhe um papel importante.

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O jogo está pronto para ser lançado no PC em abril, após um longo período em Early Access. Schade estava cheio de elogios, a propósito, pelo feedback que o Acesso Antecipado forneceu, chegando ao ponto de dizer que ele não faria um jogo novamente sem lançar uma versão de Acesso Antecipado primeiro.

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