Skip to main content
Gamereactor Notícias Fallout (Amazon)
Notícias

Os produtores de Fallout queriam guardar coisas icônicas para a segunda temporada

"Queríamos ter Deathclaws, mas não queríamos simplesmente jogá-lo fora."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Abril 2024

A essa altura, estamos adivinhando que vários de vocês já terminaram de assistir à primeira temporada de Fallout e descobriram que é um verdadeiro deleite. Mas... alguns de vocês também podem perder alguns elementos muito clássicos, como as mortais Garras da Morte.

Por que os produtores decidiram omitir isso? Como se vê, há uma resposta muito boa para essa pergunta, porque em entrevista ao The Wrap, um dos showrunners, Graham Wagner, nos diz que eles simplesmente não queriam jogar tudo para isso imediatamente, mas deliberadamente optaram por guardar algo para depois:

"Há todas as coisas de maior sucesso, como as coisas mais óbvias que as pessoas que nem são jogadores sabem sobre 'Fallout', como Nuka, Deathclaws, o que quer que seja. Há essas coisas que são tão prevalentes e ficamos tentados a fazer todas elas na 1ª temporada."

Ela continua explicando que muitos dos elementos mais icônicos Fallout são, em vez disso, coisas que aparecerão na próxima temporada, quando estrear:

"Queríamos ter Deathclaws, mas não queríamos simplesmente jogá-lo fora. É uma peça monumental. Queremos guardar algo para a 2ª temporada para poder fazer isso corretamente, não apenas adicionado à enorme construção de mundo que tivemos que fazer já na 1ª temporada. Então, na 2ª temporada, estamos muito animados para finalmente abordar um dos elementos mais icônicos dos jogos."

Houve algo em particular que você perdeu na série Fallout ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.