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Os Piores Jogos de 2025

Você provavelmente já percebeu que o MindsEye está na lista, mas quais outros decepcionaram muito em 2025?

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Claro, nesta época do ano é toda sobre celebrar os melhores jogos do ano, e é isso que fazemos, de forma geral. Mas não há luz sem sombra, não há bons jogos sem os ruins, nos lembrando que às vezes fracassos são tão cruciais quanto sucessos. Os títulos aqui, sem dúvida, deram tudo de si, ou, se nada mais, há funcionários que deram tudo de si na tentativa de criar uma estrutura de desenvolvimento bem-sucedida. Mas, por um motivo ou outro, simplesmente não funcionou.

Também devemos lembrar desses jogos, tanto porque é divertido olhar para trás com uma perspectiva diferente, quanto para usar todo o nosso registro emocional para estarmos prontos para novas experiências em 2026.

Esses são os jogos que os editores consideram os piores de 2026.

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TURNÊ DE BOAS-VINDAS AO NINTENDO SWITCH 2


Embora isso seja de alguma forma "apenas" um tutorial glorificado, e haja boas ideias aqui e ali, o Tour de Boas-Vindas foi um enigma gigantesco, um vórtice de perguntas em aberto, desde o momento em que foi revelado – e especialmente quando as pessoas descobriram que não estava incluído em todos os consoles do Switch 2 como o Nintendoland estava no Wii U, mas era um produto pago.

Sem dúvida, há uma dimensão de princípios aqui que permeia toda a experiência de jogo; é estranho ter os recursos principais de um novo console sendo comercializados através de um jogo que você comprou na eShop. Se o objetivo do jogo é explicar e ensinar de forma divertida, não teria sido benéfico dar de graça?

Some a isso a jogabilidade relativamente pouco inventiva, que apesar de alguns gráficos inteligentes, não inova nem desenvolve conceitos-chave que já vimos antes, e o jogo já apareceu antes, durante e depois do lançamento dele e do console, como a Nintendo completamente desconectada do que representa um bom custo-benefício, e talvez o mais crucial; Bom estilo.

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MINDSEYE


Para a maioria, o controverso jogo de ação de Leslie Benzie é provavelmente o fracasso mais mediático do ano, pois acabou sendo uma tempestade perfeita de desprezos e decisões ruins.

A falta de marketing, trailers e prévias de gameplay enganosos, além de rumores de condições de trabalho ruins atormentaram o jogo até o lançamento, e antes disso houve a transição confusa entre o projeto Roblox/Fortnite Everywhere, onde MindsEye era uma espécie de experiência construída "em" universo, para Everywhere não aparecer de jeito nenhum, e depois Everywhere retornando após o lançamento em uma sombra de quem já foi.

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Mas tudo isso é contexto, e a verdade é que, medido inteiramente por seus próprios parâmetros, MindsEye é um desastre total; uma história sem graça trazida à vida por uma jogabilidade genérica que foi jogada para os cachorros muito, muito antes de realmente ser concluída.

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VELOZES E FURIOSOS: EDIÇÃO ARCADE


O que acontece quando você converte um jogo de arcade para consoles domésticos e PC sem fazer nenhuma alteração? Depois, você tem Fast & Furious: Arcade Edition, que é um jogo de corrida muito fraco que provavelmente funciona muito bem em fliperamas, com essas pequenas explosões de corrida cheias de ação antes de você passar para a próxima máquina. Como um jogo em casa, na sala, no sofá ou na frente do PC, a história é completamente diferente, porque é simplesmente simples demais e em menos de 15 minutos você já viu quase tudo o que o jogo tem a oferecer.

Não há nada que conecte este jogo aos filmes de Velozes e Furiosos, já que nem Dominic "Dom" Toretto nem Brian O'Conner estão em lugar algum. Quase não há progressão, nem história, poucos carros e ainda menos pistas, e parece uma tentativa descarada de tirar dinheiro rápido do nome Velozes & Furiosos – e aí você tinha esse jogo de arcade que podia simplesmente portar para consoles e PC. Simplesmente não funcionou.

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EDIÇÃO DE ANIVERSÁRIO DE FALLOUT 4


Esta lista não é "baseada em princípios" propriamente dita, mas está claro que estamos tirando pistas do contexto, do preço, da intenção do desenvolvedor. Está claro que Fallout 4 sozinho não é um dos "piores jogos do ano", mas esse relançamento foi uma espécie de cristalização de como a Bethesda tem o hábito de procurar a versão mais anti-consumidor de uma ideia, e depois seguir com ela, completamente alheia à reação que isso vai causar.

Este ano lançaram Fallout 4 pelo preço cheio – isso já é loucura, mas de alguma forma estranha este jogo chegou em condições técnicas piores do que o Fallout 4 comum. Muitas pessoas, incluindo nosso revisor, não conseguiram lançar o jogo por dias após o lançamento, os itens do Creation Club não eram resgatados, e o pacote inteiro cheirava a software não otimizado e mal concebido de uma publicadora que realmente, realmente deveria saber melhor.

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CAPITÃO BLOOD


Se você não conhece Captain Blood, é pouco, dizer que o jogo teve um desenvolvimento difícil. Mas isso não é desculpa. O que acabou chegando à linha de chegada foi, como muitos temiam, um jogo que parecia ter sido concebido nos anos 2000, e da pior forma possível.

As missões são idênticas na estrutura, há caminhos estranhos de intermezzo que parecem apressados em sua inclusão e interpretação, e tudo é tão impreciso que é difícil descrever.

O pior de tudo é que o desenvolvedor parece não ter percebido que muitos fãs viam uma espécie de cápsula do tempo nos trailers do jogo e queriam voltar a tempos mais simples. Em vez disso, entregaram um jogo que não teria chegado ao topo de ninguém em 2005, mas que hoje parece assustadoramente arcaico, antiquado e ultrapassado, e isso sem falhas técnicas, jogabilidade não otimizada e uma história insultuosa.

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LA QUIMERA


La Quimera é o jogo dessa lista que mais dói porque vários dos personagens que nos trouxeram os sólidos jogos Metro estavam por trás disso por meio de um grupo dissidente chamado Reburn. A separação foi revelada em fevereiro, e já em maio a Reburn lançou seu primeiro jogo novo sem as demais lendas de Metro na 4A Games – La Quimera.

E embora o resultado seja muito mais ambicioso do que o de outros jogos desta lista, ele estava quase assustadoramente inacabado no lançamento. Estava tão inacabado que, depois das primeiras reações negativas, eles... Bem, o estúdio deslançou o jogo e o relançou 10 dias depois.

No entanto, o jogo final ainda é extremamente decepcionante, especialmente considerando o talento que certamente existe em Reburn, e é difícil recomendar... bem, qualquer um. Nosso revisor foi além e chamou de "dump de ativos na Unreal Engine" – pode ser duro, mas foi assim que parecia na época.



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