Poucos fazem isso melhor do que a Atlus quando se trata de design de interface do usuário e, embora os menus de Metaphor: ReFantazio possam ser uma pequena parte de seu charme geral (confira nossa análise aqui se você quiser saber o que mais amamos no jogo), eles causaram alguns problemas.
Falando com o The Verge, o diretor do jogo, Katsura Hashino, explicou por que o design do menu é simplesmente irritante. "Em geral, a maneira como a maioria dos desenvolvedores de jogos faz a interface do usuário é muito simples. É isso que tentamos fazer também - tentamos manter as coisas simples, práticas e utilizáveis. Mas talvez a razão pela qual alcançamos ambos [funcionalidade e beleza] seja que temos designs exclusivos que fazemos para cada menu ", começou ele.
"Isso é realmente muito chato de fazer. Também temos programas separados em execução para cada um deles. Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa separado em execução e um design separado para criá-lo. Leva muito tempo."
Parece ser um tempo bem gasto, já que Metaphor: ReFantazio está conquistando críticos em todo o mundo. Mesmo que os menus não sejam a única razão para isso, manter tudo visualmente interessante é a USP da Atlus de certa forma.
