Os marcos que moldaram os videogames de hoje (parte 2)
Uma riqueza de ideias inovadoras e refinadas ao longo de 50 anos fez com que os consoles atuais tivessem a aparência que são. Vamos dar uma olhada nos marcos mais importantes...
A primeira parte desta série de artigos pode ser encontrada aqui. Agora é hora de enfrentar os marcos finais dos consoles que moldaram os videogames de hoje.
Não há dúvida de que a Apple teve mais influência nos smartphones atuais do que qualquer outra empresa. Também não há dúvida de que a Apple não foi a primeira a lançar smartphones. Muito antes do conceito ser inventado, já existiam smartphones, e antes da Apple lançar seu celular, eu já tinha um HTC TyTn II. Era um celular de altíssima linha, com desempenho incrível, teclado deslizante real, GPS embutido, suporte ao Windows, e assim por diante.
Mas... Era mais difícil de usar com ícones pequenos e confusos, e a tela exigia o uso de uma caneta stylus. Não me entenda mal, eu realmente amava meu HTC TyTn II, mas não foi ele que abriu caminho para frente; essa honra vai para o iPhone. Não se trata de ser o primeiro, mas de fazer o melhor, e é com isso em mente que escrevi este artigo, principalmente para falar sobre os marcos que levaram aos consoles de jogos de hoje. Sem isso, o mundo dos games seria completamente diferente hoje – para o bem ou para o mal.
Primeiro serviço online real
(Dreamcast, 1999)
Concluímos o artigo anterior com o Dreamcast e começaremos este da mesma forma, com um terceiro ponto. No entanto, essa não era tão óbvia. Afinal, os serviços online já existiam antes do Dreamcast, e o mais conhecido é, sem dúvida, o Xbox Live. Mas... não se pode negar que a SegaNet realmente tinha a maior parte do que o Xbox Live oferecia, com lobbies, navegadores web, jogos MMO, chat, DLCs, sistemas de contas e assim por diante. Seja lá o que a Microsoft diga, grande parte foi retirada diretamente do que a Sega já havia criado. É quase uma vitória compartilhada, mas a grande vitória do Game Pass ganha seu próprio ponto um pouco mais abaixo na lista.
Disco rígido embutido
(Xbox, 2001)
É fácil esquecer que a entrada da Microsoft no mercado de consoles foi, na verdade, bastante revolucionária. O disco rígido embutido é um exemplo disso, o que significa que não precisávamos mais reorganizar cartões de memória e podíamos consertar jogos quebrados. Esse foi um grande avanço e, desde então, o armazenamento embutido se tornou algo garantido para os consoles.
Chat de voz
(Xbox Live, 2002)
Privei o Xbox Live do lucro com a introdução do serviço online, mas obviamente será uma vitória para o chat de voz. Antes, a comunicação durante os jogos era principalmente por texto escrito, até mesmo no PC. Isso foi mudado de vez pela Microsoft, que o tornou padrão, algo que a Nintendo foi por muito tempo criticada por não adotar.
Controlador portátil sem fio
(Xbox 360, 2005)
O Wave Bird para GameCube foi o primeiro controle wireless oficial bem funcional. No entanto, ele exigia um dongle e ajuste manual de canal para evitar interferência de sinal. Com o Xbox 360, isso já era coisa do passado. O controle se comunicava automaticamente com o console, e o painel frontal indicava se você era o jogador um, dois, três ou quatro. Desde então, todos entraram na onda com controles sem fio e diodos para indicar os jogadores.
Conquistas
(Xbox 360, 2005)
É fácil esquecer que, quando o PlayStation 3 foi lançado há 20 anos, não havia troféus, e a Steam também não tinha conquistas. Esse conceito foi lançado com o Xbox 360 em 2005 e rapidamente se tornou incrivelmente popular. Ele fornecia uma espécie de "recibo" do que você tinha feito nos seus jogos. Todos os competidores foram obrigados a responder a isso e roubaram o conceito completamente. E até hoje, existem exatamente os mesmos tipos de desafios nos outros formatos que foram introduzidos pela Microsoft naquela época.
Controle de movimento
(Wii, 2007)
Já existiam controles sensíveis a movimento, como a vara de pesca Dreamcast e o Nokia 5500, e tecnicamente falando, a Sony estava oito dias à frente com o Sixaxis. Mas foi com o Wii que todas as peças se encaixaram, e o design foi tão revolucionário que o console explodiu em popularidade e parou a queda nas vendas da Nintendo (Super Nintendo vendeu menos que NES, Nintendo 64 vendeu menos que Super Nintendo, GameCube vendeu menos que Nintendo 64). Todo mundo queria jogar Wii Sports, e quase se poderia argumentar que o conceito foi levado ao extremo. Mas desde então, jogos móveis sensíveis ao movimento se tornaram algo garantido para todos, exceto para a Microsoft.
Atalho de captura de tela
(PlayStation 4, 2013)
As redes sociais existem há muito tempo, e as pessoas queriam poder compartilhar fotos dos jogos. A Sony entendeu isso e adicionou uma opção simples para tirar fotos, enquanto a Microsoft exigia que você vasculhasse menus e a Nintendo não se preocupou com isso (pelo menos até o Switch). Um recurso brilhante e simples que foi adotado tanto pela Microsoft quanto pela Nintendo, e que também é priorizado para serviços de PC.
Serviços por assinatura
(Game Pass, 2017)
Provavelmente começou principalmente como uma necessidade de oferecer algo novo, já que as vendas do Xbox One não estavam realmente decolando. O Game Pass foi lançado, e muitos levantaram a sobrancelha quando foi revelado que novos jogos também seriam adicionados. O Game Pass se tornou um pioneiro, e hoje tanto a Nintendo quanto a Sony têm suas próprias alternativas.
Compatibilidade retroativa
(Xbox Series X, 2020)
Muitos consoles ofereceram isso de alguma forma ao longo dos anos, assim como quase todo o hardware portátil da Nintendo. No entanto, foi apenas com o Xbox Series X, que se desenvolveu sobre o Xbox One, que isso realmente se tornou uma moda nos videogames. Os jogadores podiam de repente jogar seus jogos antigos do Xbox para Xbox 360 e Xbox One em seu novo console, com melhorias técnicas também. Hoje, sabemos que tanto Microsoft quanto Sony perceberam que não há volta atrás nisso, e frequentemente relatamos patentes que permitirão jogar títulos antigos para preservá-los no futuro – e até a Nintendo entrou em cena à sua maneira.
Armazenamento SSD
(PlayStation 5, 2020)
O PlayStation 5 e o Xbox Series S/X foram lançados quase simultaneamente, claro, e ambos têm SSDs. No entanto, dou essa vitória à Sony. A solução deles, com um SSD ainda mais rápido e, acima de tudo, padronizado, relativamente fácil de substituir por menos dinheiro do que o equivalente da Microsoft, pode ser vista como o padrão ouro para o futuro.









