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Os jogos que mereciam um destino melhor

Nem todos os bons jogos vendem tão bem quanto se esperava, e olhamos mais de perto para alguns dos jogos que mereciam melhor.

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Mad Max

Nunca vendeu tão bem quanto deveria. Warner Bros. Interactive lançou Avalanche Studios ' ambicioso título de licença de filme no mesmo dia em que a Konami lançou Metal Gear Solid V, o que obviamente arruinou completamente Mad Max: The Game e tudo relacionado a ele. Basicamente, foi uma mistura inteligente dos aspectos de mundo aberto de Just Cause e uma abordagem mais rígida para a narrativa cinematográfica, e tanto os gráficos quanto a mecânica de jogo certamente não faltaram. Mad Max deveria ter um Tom Hardy digitalizado no papel principal e sua contribuição como dublador, além de Furiosa deveria ter sido incluído como personagem, mas além disso e dos erros de publicação da Warner, este é um jogo que merecia um destino muito melhor.

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Singularidade

Felizmente, Raven Software não desapareceu ou foi esquecido hoje. Pelo contrário, eles são o desenvolvedor líder do quarto jogo mais popular do mundo, Call of Duty: Warzone, e são muito um desenvolvedor com o qual você pode contar. É claro que há uma alegria de que veteranos de ação antigos como id Software, Raven Software e Epic Games ainda estejam indo bem (em toda a linha), mas também há uma tristeza de que Raven hoje só trabalha na manutenção de Call of Duty. Afinal, eles têm sua própria biblioteca de jogos de ação memoráveis e maravilhosos que eles poderiam revitalizar, inovar e expandir - não menos importante o altamente subestimado Singularity. Esse jogo foi e ainda é fenomenal e dificilmente merecia ser esquecido, descartado e simplesmente desaparecer, enquanto outros jogos, claramente menos ambiciosos ou conceitualmente interessantes da mesma geração de consoles ganharam 30 sequências diferentes.

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Dias Foi-se

O ambicioso título de zumbis de Sony Bend nunca foi perfeito. Pelo contrário, foi falho e lançado na esteira de The Last of Us, o que obviamente significava que era injustamente comparado à obra-prima de Naughty Dog e, portanto, descartado no mesmo fôlego. Nunca houve uma sequência, as missões DLC nunca se materializaram, e Days Gone foi esquecido tão rapidamente quanto o personagem principal Deacon pôde girar o motor de sua motocicleta. Mas é claro que merecia um destino melhor. Merecia personagens melhores do que tem, e merecia ser mais. Porque mesmo que você achasse que o personagem principal era um pouco chato, e mesmo que você achasse que o diálogo era lento por longos períodos de tempo, havia tanto potencial na construção do mundo que Bend tinha feito, e Days Gone merecia um destino muito melhor.

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Deus Ex: Humanidade Dividida

Não é apenas porque uma sequência direta de Mankind Divided foi aparentemente descartada em Eidos Montreal pelos proprietários Embracer Group, é porque com o primeiro e especialmente o segundo capítulo desta série reiniciada, o estúdio atingiu uma fórmula de sim imersiva que poderíamos facilmente nos ver explorando repetidamente. Sim, o jogo foi apressado para fora da porta e, portanto, contou uma história inacabada para dizer o mínimo, mas a estrutura, o design, a mecânica - tudo cantou uma melodia tão suave e coesa que foi de partir o coração que não vendeu o bilhão de cópias Square Enix claramente esperado.

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Lenda Brutal

Desde o lançamento de Brutal Legend, o desenvolvedor Double Fine fez uma série de sucessos bastante sólidos que, sem dúvida, pintam um quadro de um estúdio que prospera em fazer projetos um pouco menores. O jogo liderado por Jack Black foi a tentativa central do estúdio de algo parecido com uma produção AAA e, como muitos observaram, havia algumas falhas bastante óbvias. Ainda assim, teria sido divertido ter Double Fine sentados à mesa AAA, até porque eles estão, sem dúvida, pensando fora da caixa. Brutal merecia melhor porque tinha uma ideia um pouco diferente do que os jogos deveriam ser. Em vez disso, acabou sendo um pouco um fracasso, e isso é triste.

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Presa

Este não é o único sim imersivo na lista, infelizmente, então talvez haja algo sobre lances AAA para este gênero em particular que simplesmente não ressoam com um público amplo o suficiente. Prey não estava livre de seus problemas, e ainda não está até hoje. E não, uma sequência provavelmente não está nos planos depois que Arkane Austin foi encerrado recentemente. Mas Prey acabou causando uma impressão maior do que a maioria teria pensado à primeira vista, e até hoje é um exemplo brilhante do que o gênero imersivo sim é capaz de fazer.

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Escravizados: Odisseia ao Ocidente

Hoje, o estúdio britânico Ninja Theory é mais conhecido por fazer os jogos Hellblade, mas antes de Senua nascer e antes de serem comprados pela Microsoft, eles foram responsáveis pelo jogo da Namco Enslaved, que foi lançado no outono de 2010 e esquecido no ano seguinte. Enslaved apresentou várias mecânicas de jogo e ideias narrativas que desde então se tornaram uma espécie de padrão no gênero, e foi tão bonito esteticamente quanto ousado em termos de batalhas contra chefes, quebra-cabeças e design ambiental. Claro, deveria ter tido várias sequências, e vários de nós da equipe editorial acreditamos que é Enslaved e os personagens Monkey + Trip que deveriam ter sido autorizados a viver, em vez de alguns dos personagens mais novos do estúdio.

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Spec Ops: A Linha

Nem todos inicialmente deixaram de reconhecer a grandeza de Spec Ops. Lançado como parte de uma enxurrada de títulos de guerra baseados nos EUA que tentaram capturar parte da faísca Call of Duty, o jogo foi totalmente descartado, e em uma base obviamente falha. O efeito que a reviravolta nesta fantástica ação e aventura viria a ter em muitos foi revelador do ponto de vista narrativo, e pareceu bastante inovador para os jogos em geral. Só então você percebeu que o memorável mindfuck de Yager foi inteligentemente projetado como uma espécie de reconhecimento de como nós, como jogadores, nos tornamos cansados. 12 anos depois, este jogo merece ser saudado como uma das experiências de jogo mais notáveis já lançadas.

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Cães Adormecidos

Sleeping Dogs foi um pouco problemático para muitos, e não estamos falando apenas do jogo em si, mas do caminho confuso que o projeto teve que tomar antes de ser concluído e lançado nas prateleiras das lojas em agosto de 2012. United Front Games começou o desenvolvimento sob os auspícios da Activision quando originalmente se chamaria True Crime: Hong Kong, mas o projeto foi cancelado, os desenvolvedores foram demitidos, fundaram um novo estúdio, compraram de volta os direitos de seu próprio projeto, renomearam-no e reconstruíram grandes partes. Quando finalmente foi lançado, depois de muitos altos e baixos, era um jogo de ação de mundo aberto, cheio de detalhes, vida, movimento e jogabilidade espacial, e que não vivia em mais sequências é, em retrospecto, apenas triste.

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Max Payne 3

É engraçado colocar um jogo nessa lista que conseguiu vender pelo menos quatro milhões de cópias, um número que muitos desenvolvedores e editoras dariam um braço e uma perna. Mas o problema logo ficou claro; para um desenvolvedor como Rockstar para justificar abrigar um IP no mesmo nível de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, os jogos precisam fazer mais do que Max Payne 3 fez. E isso é uma pena, porque Max Payne como IP merece melhor, e Rockstar claramente tinha os fundamentos certos. Esperamos que os próximos remakes de Remedy despertem mais interesse.

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