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Os jogos que Hollywood deveria adaptar a seguir

Houve inúmeras adaptações cinematográficas muito boas de jogos nos últimos anos, mas o editor Mäki ainda acha que há muitas que estão apenas esperando para acontecer...

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Por muito tempo, os mundos do cinema e dos games eram como óleo e água, e não podiam ser combinados de jeito nenhum. O número de filmes que se tornaram bons jogos e jogos que se tornaram bons filmes das décadas de 80, 90 e 2000 pode, portanto, ser facilmente contado. Mas em algum momento nos últimos cinco a dez anos, o código de como adaptar melhor jogos para a tela parece ter sido quebrado, e hoje o oposto é verdade, com mais projetos bons do que ruins.

Por isso atualmente há uma corrida por licenças para jogos adaptados ao cinema, e às vezes os títulos nem são lançados antes de ouvirmos falar de empresas de cinema interessadas. Nenhuma ideia é tão obscura, e a desenvolvedora sueca Embark Studios relata um interesse considerável de Hollywood em Arc Raiders, mesmo sendo um título claramente multiplayer que está no mercado há pouco tempo.

Isso levou a própria Nintendo a afrouxar seu controle, que de outra forma era rígido, sobre os filmes do Mario e, em seguida, sobre Zelda, onde já disseram que querem mais do mesmo. Mas... Ainda existem muitos jogos que nunca foram adaptados para o cinema e que realmente mereciam a chance. Aqui estão as adaptações de jogos que eu gostaria de ver.

Golden Axe (Sega, 1989)


É realmente inacreditável que isso ainda não tenha sido adaptado para um filme. Por mais de 20 anos, Hollywood vem procurando um sucessor para O Senhor dos Anéis. Se Golden Axe se encaixa nesse perfil não está claro, mas tem um mundo de fantasia muito agradável e bastante robusto, com alguns elementos mais incomuns e um design que lembra as aventuras clássicas de Conan. Em resumo, poderia ter sido um filme cheio de barbárie, magia e vingança. Perfeito para um filme cru e mítico com dragões, demônios e heróis icônicos semi-nus.

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Star Fox (Nintendo, 1993)


O jogo com o lendário chip Super FX deveria ser definitivamente a próxima adaptação cinematográfica da Nintendo. Tem a trilha sonora, toda a ação e personagens, e um design maravilhoso. Isso funcionaria tanto como um filme um pouco mais leve e totalmente renderizado, quanto como algo mais parecido com o visual de Avatar, enquanto acompanhamos Fox McCloud e seus amigos em batalhas heroicas contra Andross. Também seria um filme que poderia ser ainda mais legal de assistir com os cada vez mais impopulares óculos 3D.

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Shinobi (Sega, 1987)


Durante os anos 1980, ninjas estavam por toda parte, consistentemente interpretados por atores ocidentais com tanto conhecimento das artes marciais japonesas quanto eu tenho de mistérios em dialetos cambojanos. No entanto, isso não importava, porque ninjas sempre são legais. Hoje, porém, há inúmeros atores com habilidades incríveis nas artes marciais, e já passou da hora de lançar Joe Musashi na tela grande em uma aventura de vingança repleta de palavrões japoneses, chutes de pulo estilosos, estrelas arremessadoras e assassinatos furtivos. De preferência com um pouco de inspiração para histórias de John Wick.

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Titanfall (EA, 2014)


A Electronic Arts parece completamente desinteressada em fazer algo divertido com o universo de Titanfall. Então, por que não dar isso a Hollywood para uma aventura de ação realmente substancial com pilotos de mechas, batalhas ferozes e, acima de tudo, mechs enormes? Tudo isso enquanto postos avançados da humanidade na borda da galáxia estão em risco. Se fosse bem conduzido, poderia ter sido uma série de filmes de enorme sucesso – o que, ironicamente, poderia ter sido exatamente o que era necessário para lançar um novo jogo.

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Uma História de Praga (Asobo Studio, 2019)


Isso é quase superqualificado. De muitas formas, já tem um roteiro pronto, além de uma protagonista perfeitamente adaptada à época e que poderia ser interpretada pela estrela de Stranger Things, Nell Fisher. Assim, poderíamos ter desfrutado de uma interpretação cinematográfica da história medieval francesa, sem cavaleiros e outros elementos batidos, onde a sobrevivência rígida estivesse na agenda com uma premissa quase de terror.

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Red Dead Redemption (Rockstar, 2010)


Pode-se argumentar que não é necessário, já que o jogo já é cinematográfico e magistral, mas ainda há tantas histórias para contar enquanto esperamos a Rockstar fazer um terceiro jogo (o que provavelmente não acontecerá antes dos anos 2030). A história de Marston, em particular, merece ser explorada mais a fundo, e bons faroestes na tela podem ser verdadeiramente mágicos.

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