O produtor de Dark Souls II, Takeshi Miyazoe, comentou recentemente alguns elementos da componente online do jogo, explicando como a produtora vai tentar manter muitas das características do primeiro jogo (e de Demon's Souls antes disso).
"Ainda não revelamos muitas das melhorias que estão planeadas para o online de Dark Souls II, mas a maior parte dos elementos chave do jogo anterior vão manter-se, como a opção para invocar outros jogadores e Covenants que ajudam ou interrompem a experi~encia," referiu ao ShackNews. "O nosso objetivo é melhorar esses elementos, mantendo este tipo de ligação solta - a interação entre jogadores será melhorada, vai parecer uma experiência nova."
O sentimento de solidão dos jogos anteriores vai continuar, onde terão noção da presença de outros jogadores, mas sem a possibilidade de interagirem com eles: "Sentimos que existe um elemento nuclear na experiência online de Dark Souls que é única ao jogo e que os fãs apreciam. Estamos realmente a tentar evitar o contacto direto entre jogadores - existe uma ligação mais solta desta forma," explicou Miyazoe.
"É essa partilha de emoções, a partilha dessa solidão com outros jogadores, onde vão perceber a sua presença mas sem hipótese de interação," concluiu.
Dark Souls II chega em março de 2014 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.