A Bethesda fez um trabalho incrível em salvar efetivamente Fallout 76 e transformar um jogo que teve uma estreia muito problemática em um projeto com milhões de jogadores ativos que frequentemente retornam ao Wasteland para completar algumas missões e geralmente causam problemas.
Mas manter os fãs interessados é um desafio por si só. Embora tenha havido uma infinidade de expansões no passado e ainda mais por vir, um recurso que a Bethesda explorará eventualmente é uma classe jogável Ghoul. Isso será lançado no início de 2025 e será a primeira série para Fallout, então, sendo esse o caso, como a Bethesda está implementando de maneira significativa?
Conversamos com o diretor criativo Jonathan Rush recentemente, e ele nos contou tudo sobre como os Ghouls estão sendo projetados e balanceados para Fallout 76.
"Sim, então Ghouls era... Conversamos sobre Ghouls Jogáveis por um bom tempo, e o que estávamos procurando era uma oportunidade de torná-lo uma escolha de jogabilidade realmente significativa, não apenas uma mudança visual. Então... onde estávamos percebendo o feedback dos jogadores e as tendências dos jogadores, parecia um bom momento para trazer uma opção para nossos jogadores posteriores, o único requisito para ser um Ghoul é que você tenha que estar no nível 50 ou superior. E então, trazer Ghouls e apresentar uma maneira alternativa de jogar o conteúdo do final do jogo.
"Então, uma das grandes coisas que diferencia um Ghoul de um humano é que os Ghouls não são afetados negativamente pela radiação. Na verdade, isso os ajuda. Como se eu fosse um Ghoul e sofresse dano e começasse a pegar um pouco de água irradiada, isso realmente me cura, certo? E se eu encontrar outras fontes de radiação, posso realmente absorver a radiação e usá-la de várias maneiras por meio dos 32 novos cartões de vantagens específicos do Ghoul que serão lançados com a atualização. Ghouls também não... Eles não são afetados pela fome e sede. Eles não têm medidor de fome e sede, mas terão um medidor de feral, que precisam vigiar de perto, o que também pode distorcer a jogabilidade.
"Então, quando você tem um personagem que é completamente imune à radiação e não precisa mais usar power armor, isso libera um monte de pontos de vantagem que você pode usar para todos os tipos de outras coisas, o que é um novo estilo de jogo por si só. Mas quando você adiciona as 32 novas cartas de vantagens em cima disso, são dezenas de novos estilos de jogo. Então, será muito interessante ver como nossos jogadores usam isso e como eles percebem quais são as diferenças gritantes entre um humano e um Ghoul e como isso influencia em como eles querem lidar com desafios mais difíceis como as Profundezas Reluzentes."
Você pode encontrar a entrevista completa com Rush abaixo para saber como a série Fallout ajudou Fallout 76 e também o que vem a seguir para o Wasteland dos Apalaches.