Em 30 de novembro de 1995, nenhum outro jogo de luta para qualquer outro console poderia sequer sonhar em rivalizar com a versão Saturn da incomparável sequência de Yu Suzuki. As animações eram tão realistas, tão fluidas, e a luta tão estratégica e habilmente organizada que o esmagamento de botões, como encontrado em Tekken (por exemplo), era punido em vez de recompensado.
Existem relativamente poucos jogos de ação grandes e caros da Sega na história que parecem mais notáveis do que o alemão Panzer Dragoon II Zwei, lançado para o Saturn na primavera de 1996. Este prólogo do primeiro jogo nos deu a chance de controlar Lundi/Lagi de forma mais cuidadosa e recompensadora, e tudo, desde o design encantadoramente bonito até a música bombástica, fez deste um dos melhores títulos do console.
Soul Calibur, Virtua Fighter 2, Sega Rally Championship... A Sega, como todos sabemos, está por trás de algumas das conversões de arcade mais brilhantes e bem-sucedidas já lançadas e a versão doméstica para o Saturn de seu clássico de arcade hiper-popular, foi um desses jogos que realmente encantou.
Track & Field II e o dolorosamente subestimado London 2012 - The Official Video Game of the Olympic Games da Sega são dois grandes jogos olímpicos, mas nenhum deles jamais poderia igualar Athlete Kings (Decathlete no Japão), porque foi o melhor. O melhor jogo olímpico de todos os tempos foi desenvolvido pela própria Sega e, na verdade, ainda é tão divertido. Tinha um design brilhante, humor brilhante e mecânica de jogo brilhante, o que o tornou um vencedor do cobiçado ouro olímpico.
Os criadores de Sonic the Hedgehog Yuji Naka e Naoto Ohshima tiveram uma ideia depois de completar Sonic & Knuckles para um jogo de plataforma na mesma linha em que o herói poderia voar. Depois que vários conceitos diferentes foram desenvolvidos, eles concordaram que Nights era o caminho a percorrer, e o resto, como todos sabemos, é história. Nights tinha pequenos fragmentos do misticismo encontrado no primeiro Sonic jogo, mas era mais estranho, menos compreensível e, portanto, mais original. Era atmosférico como nada mais para a máquina de 32 bits da Sega, lindo e oferecia mecânicas de jogo absolutamente brilhantes que rapidamente se tornaram viciantes.