É sem dúvida o melhor formato portátil de todos os tempos para jogos e, até agora, o mais popular. Resumir cinco jogos não foi fácil, mas se você ler minha lista de Gamecube, saberá o quanto eu era um por Wind Waker, um jogo que a Nintendo construiu bem, entregando uma aventura que realmente se baseou no hardware do Nintendo DS. O resultado foi uma aventura absolutamente mágica que não teria sido possível em nenhum outro formato.
A única série da Nintendo que mais sinto falta é Advance Wars, e em nenhum lugar foi melhor do que em Dual Strike para o Nintendo DS de 2005. Ele tinha tudo o que amamos no original, mas novamente com o uso inteligente das telas duplas e uma infinidade de novos recursos que elevaram a jogabilidade. Este é um daqueles poucos jogos que o tempo não pode tocar, e é tão divertido hoje, quase duas décadas depois, quanto era quando foi lançado pela primeira vez.
Na verdade, deveria ter sido conhecido como Osu! Tatakae! Ouendan, mas nunca foi lançado no Ocidente e foi transformado em Elite Beat Agents em vez disso, um daqueles jogos que realmente não teriam sido possíveis sem o Nintendo DS e que não apenas aproveitou ao máximo o formato, mas ofereceu algo completamente novo na forma de humor japonês maluco. O conceito básico é animar as pessoas enquanto elas fazem as coisas - e essa ideia levemente bizarra cativou todo um mundo de jogos na época. Por um bom motivo.
A essa altura, a Nintendo havia passado a fazer jogos tridimensionais do Mario, mas depois de mais de 15 longos anos, muitas pessoas sentiram falta das aventuras 2D. Em 2006, a Nintendo decidiu ouvir isso e lançou New Super Mario Bros., mostrando que eles ainda sabem como fazer jogos de plataforma de uma forma que supera todos os outros. A fórmula clássica Super Mario recebeu tanta inovação de jogabilidade que o conceito parecia novo novamente e, desde então, a Nintendo voltou regularmente às versões bidimensionais dos irmãos encanadores. Uma necessidade absoluta em sua coleção Nintendo DS.
Assim como no Gamecube, o melhor jogo para chegar ao formato não vem da própria Nintendo. Em vez disso, Rockstar ofereceu isso na aventura inesperadamente crua de Huang Lee que continha todos os ingredientes que faziam o mundo amar tanto Grand Theft Auto. Rockstar evitou perfeitamente a armadilha de tentar enfiar o maior número possível de gráficos pesados e fez uma aventura de ação exclusiva adaptada ao hardware do formato que utilizou perfeitamente suas capacidades e recursos gráficos. Desta forma, a caneta tornou-se parte integrante de suas operações de contrabando e roubo de drogas. Além disso, outros recursos foram usados de maneiras inteligentes, como assobiar para um táxi usando o microfone. O fato de que uma aventura como Chinatown Wars poderia até caber em um minúsculo cartucho de Nintendo DS era e continua sendo um mistério, mas embora pareça um pouco esquecido hoje (exceto por uma pequena menção em Grand Theft Auto IV ), destaca-se como um dos melhores momentos de Rockstar.