Os 10 melhores jogos de Hideo Kojima
Death Stranding 2 se destaca como um dos melhores jogos do ano até agora, e a nova versão do Snake Eater está a caminho. Aqui estão o que consideramos os melhores momentos de Kojima...
(10) Policenauts
Todos nós sabemos que Hideo sempre foi fortemente influenciado por filmes de Hollywood e que Snake como personagem nunca teria parecido ou funcionado como ele faz se não fosse pelas obras de John Carpenter. No jogo um tanto esquecido de 1994 Policenauts, Kojima foi influenciado por Blade Runner e Die Hard ao escrever a aventura de pixel extremamente cinematográfica Policenauts. Aqui temos que jogar como um policial que, depois de dormir por quase 30 anos, voltou à vida terrena para ser atingido por um mundo marcadamente diferente daquele que ele deixou. O roteiro deste jogo ainda é brilhante e o diálogo ainda é um dos melhores que Kojima já escreveu.
(09) Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma
As expectativas para Kojima quando ele anunciou Metal Gear Solid V: The Phantom Pain eram enormes. A premissa de um mundo aberto maior que reagia ao que você fazia em um jogo furtivo parecia boa demais para ser verdade. No entanto, acabou sendo verdade até certo ponto e fomos presenteados com um emocionante thriller de espionagem onde viajamos pelo Afeganistão e pela fronteira Angola-Zaire. Se o quarto terminou a série cronologicamente, o quinto amarra a história com o primeiro jogo da série e atua como uma prequela em tudo, exceto no nome. Podemos acompanhar como Big Boss constrói seu império mercenário e sua reputação. Isso é feito com uma história interessante, embora com uma maneira diferente de contá-la. Ou seja, todo o jogo é dividido em missões que, por sua vez, funcionam como episódios de uma série de TV com créditos. Isso rapidamente se tornou frustrante de assistir após cada missão concluída. Apesar disso, a história era interessante e tanto o prólogo Ground Zeroes quanto o jogo principal The Phantom Pain foram os melhores jogos do gênero. No Gamereactor, sentimos que, embora não fosse um dos melhores jogos de Kojima, ainda se destacava como um ótimo exemplo de um jogo furtivo funcional em um mundo aberto, com inimigos reativos e dinâmicos.
(08) Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade
A chuva cai no rio Hudson e vemos um homem caminhando lentamente em uma ponte vestindo uma capa de chuva. O homem começa a correr, tira o casaco e dá um grande salto da ponte ao som da música icônica de Harry Gregson-Williams. Mais uma vez, as linhas entre filmes e jogos foram borradas com a sequência de um dos melhores jogos de PlayStation do mundo. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty foi um jogo à frente de seu tempo graças ao seu estilo narrativo complexo e pós-moderno e temas como controle de informações e inteligência artificial. O jogo girava em torno da manipulação de informações, algo que se tornou cada vez mais relevante no cenário digital atual. Kojima também assumiu riscos e jogou com as expectativas dos jogadores como nunca antes. Muitos de nós nos sentimos enganados quando o curto capítulo de abertura de Solid Snake terminou e o novo personagem principal Raiden assumiu o centro do palco. Ele tinha longos cabelos loiros e um tipo de corpo mais feminino, o que levantou algumas sobrancelhas. O jogo também evoluiu a mecânica de jogo de seu antecessor, introduzindo um modo em primeira pessoa onde toda a arma foi enquadrada, refinou a mecânica furtiva e introduziu uma nova IA inimiga que tornou o jogo furtivo e estratégico ainda mais desafiador do que antes. No entanto, o entusiasmo inicial de jogar como Solid Snake morreu para muitos quando Raiden não era um protagonista tão envolvente. Algumas missões também foram percebidas como lentas e sem inspiração, com algumas lutas contra chefes causando alguma frustração. Ao mesmo tempo, a história ambiciosa do jogo, a jogabilidade inovadora e os temas não podem ser ignorados, e é por isso que o jogo é premiado com um forte oitavo lugar.
(07) Snatcher
Snatcher é um daqueles jogos que não apenas carrega a assinatura de Kojima, não, ele realmente grita seu nome - uma destilação de tudo o que o criador excêntrico professa amar. Narrativa cinematográfica, vibrações noir, angústia futura e jogos que ultrapassam os limites do meio. Lançado em 1988, e desde então mais conhecido em seu lançamento para o Sega CD, é um jogo que sempre pareceu muito à frente de seu tempo. A coisa mais óbvia que chama a atenção é, claro, seu esplendor visual distinto - uma joia para a época, lançada em uma estética cyberpunk. Letreiros de néon iluminando a escuridão da cidade, encharcada de sombras e chuva fria. É descaradamente Blade Runner, mas à maneira de Kojima, e sim, sua mão firme e visão clara brilham mesmo aqui, no início de sua carreira. A história é em partes iguais ficção científica distópica e detetive noir, onde você, como a agente amnésica Gillian Seed, persegue robôs assassinos, ou "Snatchers". Uma versão charmosa e muito japonesa do clássico filme de Jack Finney de 1956 jogado no liquidificador com a visão sombria do futuro de Philip K. Dick. É tão maravilhosamente Kojima. Enigmático, auto-referencial e com um tom que oscila descontroladamente. Do humor inesperado à seriedade. Então, é claro, há a paisagem sonora. Snatcher tem uma trilha sonora que parece retrô e atemporal. Melodias eletrônicas, graves ameaçadores - tudo com um leve toque futurista que nunca parece cafona. Hoje, poucas pessoas se lembram do jogo, que afinal foi ofuscado pelas obras maiores e mais contemporâneas de Kojima. Mas para aqueles que querem entender suas origens - de verdade, Snatcher ainda é uma peça indispensável do quebra-cabeça. Se possível, ainda mais agradável hoje. Intransigente Kojima e descaradamente pessoal, um verdadeiro clássico cult.
(06) PT
Um pouco mais de 20 minutos, isso é tudo o que realmente vimos da interpretação de Hideo Kojima e Guillermo Del Toro de Silent Hill. No entanto, é para todos nós que conseguimos jogar 20 minutos realmente desagradáveis e atmosféricos e acho que muitos de nós tivemos que trocar de cueca depois, principalmente após o primeiro encontro com Lisa. Raramente o pulso esteve tão alto quanto quando nos esgueiramos pelo corredor estreito e exploramos lenta mas seguramente cada cantinho. Silent Hill foi cancelado após um conflito entre a Konami e Kojima, o que levou P.T a ser completamente removido da PlayStation Store e, posteriormente, não estar disponível para download, embora isso já tivesse sido feito antes. Portanto, hoje é muito difícil, quase impossível de jogar. Claro, lamentamos o fato de que nunca conseguiremos experimentar isso em grande escala, mas também reconhecemos que PT é provavelmente o melhor jogo de terror já lançado.
(05) Death Stranding
Quando Kojima decidiu fazer um jogo sobre um homem que transporta coisas por paisagens inóspitas, tornou-se um pouco de ame ou odeie. Não é tão difícil de entender, realmente. Death Stranding é um jogo estranho. É tão pretensioso quanto lento. É louco e estranho de tantas maneiras que às vezes tivemos que começar a aceitar o que estávamos nos metendo. Tentar resumir isso além do básico "Você deve segurar R2 / L2 para não perder o equilíbrio" é basicamente impossível. Há um argumento quando se trata de entretenimento de que "quem não gostou foi quem não entendeu". De muitas maneiras, provavelmente não é possível entender tudo o que Kojima queria contar desta vez. Mas isso não importa muito, realmente. O conteúdo pode ser tão peculiar quanto você quiser se a coisa toda funcionar. As viagens perpétuas de Sam (com um bebê como seu único companheiro) e a narrativa cinematográfica foram, em muitos aspectos, extremamente memoráveis. Porque mesmo que seja um jogo em que na maior parte do tempo você está apenas se arrastando com uma história mais estranha do que a maioria das coisas a que fomos expostos - também foi fascinante, único e uma incrível lufada de ar fresco entre tudo o que experimentamos antes.
(04) Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
A última vez que Hideo Kojima foi a todo vapor sob a bandeira da Konami (ele desistiu durante o desenvolvimento de Metal Gear Solid V) foi a quarta aventura de Snake, Guns of the Patriots de 2008 para PlayStation 3. Tendo entregue as duas parcelas anteriores da série para o segundo console da Sony, Kojima não usou o poder da nova plataforma e do formato Bluray para inovar em termos de jogabilidade, mas para finalmente fazer o que ele sempre quis fazer - ou seja, filme semi-interativo. Guns of the Patriots pode ter parecido incompleto de jogar quando foi lançado, mas ainda hoje o retrato do Snake prematuramente envelhecido é uma obra-prima de uma narrativa totalmente intransigente que consegue tecer quase tudo entre o céu e a terra. Entre cenas de 50 minutos (no máximo, mais de 70 minutos em uma única varredura), há teorias da conspiração, críticas sociais, macacos fumantes, retratos de personagens em profundidade e soldados fazendo cocô de diarreia. Alguns dizem que Kojima foi longe demais com sua visão desenfreada aqui, com Guns of the Patriots, mas essa também é a maior vantagem do jogo.
(03) Death Stranding 2: On the Beach
Felizmente, as sequências de jogos não são exatamente as mesmas que no mundo do cinema. Pelo contrário, quase sempre esperamos que eles sejam ainda mais fantásticos e grandiosos do que seu antecessor. Demorou cinco anos e meio antes de finalmente conseguirmos uma continuação das aventuras de Sam. Durante esse tempo, a Kojima Productions conseguiu desenvolver algo que era uma aventura ainda mais polida, elegante e apertada do que a anterior. Fomos tratados com muitas coisas que tiraram um pouco da frustração que alguns poderiam ter experimentado com seu antecessor. Também temos algo que só pode ser classificado como um dos mais bonitos que podem ser experimentados em um console no momento. Ambientes que oferecem vistas deslumbrantes e onde o clima e os desastres naturais se tornaram um elemento que ganhou mais espaço. As longas jornadas de Sam também ofereceram muito mais oportunidades e mais variedade do que da última vez. Como esperado, a história foi, em muitos aspectos, pelo menos tão pretensiosa e louca quanto da última vez. Mas também ofereceu mais explicações, mais momentos que uniram a história como um todo. Temos personagens recorrentes e, em seguida, grandes novos em uma história em que Kojima repetidamente, mais uma vez, equilibrou entre gênio e loucura de uma forma que se tornou incrivelmente memorável. Em suma, tivemos uma sequência digna e absolutamente brilhante que, apesar de compartilhar muito com o primeiro jogo, ainda conseguiu parecer completamente única, mais uma vez.
(02) Metal Gear Solid
Desde o primeiro quadro, o tom é definido na água de zero grau ao redor da Ilha Shadow Moses - isso é diferente de tudo que já experimentamos antes. O nível de ambição ultrapassa o máximo à medida que as fronteiras entre o jogo e o filme são borradas e Hideo Kojima, através de furtividade, nos leva e à cena internacional do PlayStation de assalto em um dos jogos mais influentes de todos os tempos. A quarta parede é derrubada por frequências de codec escritas na arte da capa do jogo e Psycho Mantis manipula nossa realidade física. A perspectiva isométrica 3D revelou feixes de laser ocultos com um cigarro na boca, esplendidamente renderizados exclusivamente no mecanismo do jogo, explodindo nossas mentes por meio de dublagem crível e uma galeria de personagens distorcida. 1998 moldou uma geração inteira e não apenas colocou a série de jogos no mapa mundial - consolidou Hideo Kojima como um dos criadores de jogos mais respeitados e influentes da indústria de todos os tempos. Solid "David Hayter" Snake colocou o escoteiro Sam Fisher no penico antes de nascer, e nós o saudamos com um merecido segundo lugar.
O MELHOR JOGO DE K O J I M A:
(01) Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Por mais que amemos o primeiro jogo Metal Gear Solid e seu charme PlayStation repleto de polígonos, mística de espionagem, comédia bizarra e tom peculiar, ainda é Snake Eater que ocupa o primeiro lugar nesta lista dos melhores trabalhos de Kojima-San. Isso ocorre porque sua receita original patenteada de como uma boa ação de espionagem deve ser feita se destacou quando ele e a equipe da Konami por trás de Snake Eater apoiaram a fita até os anos 70. O pai de Solid Snake, Big Boss, e sua luta contra terroristas russos na selva é uma das experiências de jogo mais notáveis já oferecidas e agora que em breve experimentaremos a nova versão luxuosa desta obra-prima, é claro que esperamos sinceramente que a Konami tenha feito justiça ao comedor de cobras.















