Não fica muito mais simples do que pressionar um único botão para participar de um jogo. Embora você sempre possa colocar um romance visual no salto automático se realmente não quiser fazer nada além de olhar para a tela à sua frente, One Btn Bosses pede que você ative seu cérebro e assuma suas lutas contra chefes simplistas e difíceis baseadas em formas.
Para o segundo lançamento da Outersloth como editora, a equipe de três pessoas da Midnight Munchies criou um inferno de balas instantaneamente viciante. Você começa o jogo como um triângulo humilde tentando subir na escada corporativa. Por meio de reuniões com o RH (que é o Hint Robot, para você), você aprenderá a mecânica básica e os tipos de ataques que os inimigos podem lançar contra você antes de se opor a formas nefastas, cada uma moldada após um tipo de chefe horrível que todos nós experimentamos em nossas vidas profissionais.
A jogabilidade em si - como você pode imaginar - depende de um único pressionamento de botão. Seja com a barra de espaço ou com um clique do mouse, você se move pela pequena forma que compõe sua arena, desviando de projéteis que podem facilmente sobrecarregar. Você atirará automaticamente enquanto se move pela arena, construindo tiros mais poderosos à medida que ganha velocidade, mas cada vez que pressionar o botão para mudar de direção e desviar de um ataque, você voltará a acertar o chefe com um atirador de ervilhas. É uma jogabilidade deliciosamente viciante, constantemente atraindo você para ser ganancioso e trocando uma de suas três vidas preciosas.
Apesar do jogo ser centrado em um único botão, ele se mostra bastante difícil. Os ataques inimigos podem sobrecarregar rapidamente a tela e, embora você possa aprender o padrão de um chefe na campanha, a natureza errática de seus ataques ainda pode pegá-lo desprevenido, mesmo após várias tentativas. É difícil ficar com raiva ou desanimado com One Btn Bosses, mesmo quando os chefes provocam você cada vez que você morre pelas mãos deles. A campanha é dividida por chefe, com cada chefe tendo uma série de níveis que você pode escolher à vontade. Você não precisa vencer todos os níveis para avançar e, portanto, pode apenas lidar com os níveis mais gerenciáveis para começar. Há também o modo roguelike, que combina um pouco de construção de deck leve com a jogabilidade viciante de um botão para garantir que você possa continuar jogando lutas aleatórias mesmo quando terminar a campanha reconhecidamente curta.
Você também pode pegar power-ups durante a campanha e o modo roguelike, ganhando pontos de grind após cada batalha, o que pode desbloquear novas opções de movimento, ataque e utilidade. Você também pode obter diferentes paletas de cores, permitindo que você estilize o jogo em suas cores preferidas para fazer com que você, os chefes, arenas e ataques inimigos apareçam na tela ao lado da trilha sonora retrô estrondosa. Os power-ups/diferentes habilidades que você obtém são interessantes no papel, como ter a capacidade de passar por ataques inimigos em vez de se afastar deles, e pegar seu ataque na arena para depois arremessá-lo de volta em um inimigo, mas as habilidades iniciais são tão úteis que é difícil ver os pontos fortes nos outros. Considerando também a dificuldade One Btn Bosses ' ', mesmo nas missões de treinamento de RH, você realmente não tem a chance de verificar ou se acostumar com as novas habilidades, e muitas vezes apenas fica com o que sabe.
Isso não significa que eu não encontrei nenhum uso para outras opções de ataque e movimento. Pick-Up foi um ataque muito bom em qualquer arena que usasse apenas uma linha, enquanto Dash poderia ser ótimo se parecesse que toda a arena estava coberta de ataques inimigos. No entanto, Turn and Shoot foi meu pão com manteiga o tempo todo, e parece que os chefes foram projetados com eles em mente. Talvez eu pudesse ter explorado outras opções se houvesse algumas arenas mais espaçosas para jogar, mas One Btn Bosses realmente não empurra o barco para fora quando se trata de design de arena. Isso parece intencional, e por isso é quase algo que eu não ia criticar, mas depois de jogar o jogo, parecia que a maioria das arenas de forma eram semelhantes umas às outras. Ele se baseia na simplicidade da experiência geral, mas era algo que eu gostaria de ver um pouco mais de variedade.
Isso não impediu que One Btn Bosses fosse uma ótima experiência, no entanto. Ele tem todas as características de um destaque bullet-hell e a simplicidade de seu design de jogabilidade me fez ficar acordado até tarde demais para apenas mais uma tentativa de um chefe. Como Balatro antes, é outro sucesso indie este ano, onde posso sentir isso com muita facilidade, levando horas em um piscar de olhos.