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Okami começou sua vida como um jogo de sobrevivência fotorrealista

O icônico estilo de arte em aquarela não fazia parte do plano original.
Marcus Persson Atualizado 13 Janeiro 2025

Não é incomum que os jogos passem por mudanças significativas durante o desenvolvimento, e esse também foi o caso de Okami naquela época. Isso foi revelado recentemente pelo diretor do jogo, Hideki Kamiya, quando ele descreveu como Okami foi originalmente planejado para ser uma forma de experiência de sobrevivência onde o jogador lideraria e ajudaria uma matilha de lobos a sobreviver em uma ilha deserta. Essa visão foi inspirada em um livro que ele leu durante seus anos de universidade, baseado no trabalho do fotógrafo e ativista ambiental Jim Brandenburg.

"Okami originalmente começou como um projeto para um jogo em que você se torna o líder de uma matilha de lobos que vive em uma ilha deserta e tem que sobreviver no deserto. A partir daí, tornou-se uma brincadeira com 'o poder dos deuses para controlar todas as coisas no universo', e a pincelada nasceu, e eu dei a ela o título de Okami... "

No início do desenvolvimento, Okami não tinha uma história coerente e um sistema de jogabilidade definido, e o jogo inicialmente apresentava um estilo fotorrealista - um forte contraste com o estilo artisticamente pintado mais tarde inspirado na arte tradicional japonesa em aquarela.

Você poderia ter imaginado um Okami com um estilo fotorrealista?

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