Romances de RPG podem ser um pouco estranhos às vezes. É difícil obter um sentimento humano real ao arrebatar uma namorada meio-elfa escolhendo as opções de diálogo certas. Josh Sawyer, designer de RPG veterano, certamente tem seus escrúpulos com eles, mas ele acredita que se ele se comprometesse a fazer um sistema de romance de RPG, ele o basearia em um jogo.
Esse jogo é Cyberpunk 2077, um título que se destaca para Sawyer porque trata seus romances de maneira um pouco diferente. Você não está tentando enrugar seu namorado no meio de um grupo de seis. Em vez disso, você progride individualmente com um personagem, saindo com ele, desenvolvendo um relacionamento e, em seguida, não poderá progredir mais até que o caminho crítico tenha sido promovido.
"Você faz algo com Judy, digamos, e então, você encerra, você tem uma conversa, e então ela fica tipo, 'Eu tenho que fazer algumas coisas, tchau'". Sawyer disse ao PCGamer. "Ela se foi e você não vai ouvir falar dela até que o tempo tenha decorrido, e provavelmente até que você tenha progredido em um caminho crítico. Há um ritmo embutido, então o desenvolvimento do componente humano desse relacionamento é desenvolvido sobre conteúdo feito especificamente para vocês dois, como se fosse conteúdo apenas para você e Judy. River não entra nisso de forma alguma."
"Parte disso é valor de produção, o que, é claro, a Obsidian não é necessariamente a grande empresa de cutscenes", Sawyer disse, explicando por que talvez alguns estúdios façam romances de maneira diferente de outros. "Larian faz isso extremamente bem. É claro que o CDPR faz isso excepcionalmente bem. A BioWare também faz isso bem."
Além das cinemáticas, Sawyer acredita que o ritmo ainda é rei. "Não quer dizer que seja perfeito, mas eu realmente gosto dessa maneira de fazê-los. Se eu fosse basear romances em qualquer coisa, provavelmente faria algo assim."