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Saros

O trailer de gameplay mostra como Saros é mais fácil e diferente do Returnal

Aprenda mais sobre como melhorar seu personagem, volte ao ponto de vista e mais a cada vez que morrer.

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Eu adoro Returnal, mas muitos acham o jogo difícil demais e implacável. Então é compreensível que uma das primeiras coisas que a Housemarque mencionou quando Saros foi revelado foi que vamos ficar mais fortes, ou pelo menos nos sentirmos satisfeitos, toda vez que morrermos. Agora é hora de aprender muito mais sobre isso.

O novo trailer de gameplay no final mostra muitas das formas como Saros é diferente de Returnal. Isso inclui o fato de que você não vai simplesmente recomeçar no primeiro nível quando morrer. Toda vez que o pobre Rahul Kohli morde o popo, você será levado de volta a um centro central, no estilo verdadeiro do Hades. A Passagem é um templo explorável onde você poderá conversar com outros sobreviventes, aprender mais sobre o mundo e usar a mecânica de "voltar mais forte".

Isso significa usar materiais coletados para personalizar sua armadura de acordo com seu estilo de jogo. Usando seus recursos coletados, você pode melhorar sua armadura para se adequar ao seu estilo de jogo. Quer ter mais saúde? Coletar mais materiais a cada tentativa? Um escudo que dure mais? A grande quantidade de escolhas é sua para fazer.

Você nem precisará começar no primeiro nível depois de fazer todos os ajustes e melhorias que quiser, porque o sistema de teletransporte do Returnal não é nada comparado a esse. Você não só poderá se teletransportar diretamente para um bioma que descobriu. Você também vai manter as armas principais e de poder que tinha ao morrer lá.

Parece fácil demais para você? Não se preocupe. Os chamados modificadores Carcosan permitem ajustar sua experiência. Tornar as coisas mais difíceis aparentemente também vai te recompensar, já que esses modificadores vêm em dois tipos:

Modificadores de Teste - tornam o jogo mais difícil tornando os inimigos mais agressivos, o poder da sua arma diminui com o tempo, remove sua habilidade de Segunda Chance e mais.

Modificadores de Proteção - equilibram diminuindo o dano recebido, facilitando recarregar armas, estendendo o tempo que seu escudo pode permanecer ativo e mais.

Parece que teremos que manter esses modificadores um pouco equilibrados, então parece que não poderemos ativar todos os pontos negativos para nos gabar de termos vencido o jogo dessa forma.

Por fim, tivemos uma pequena prévia de como os eclipses vão mudar o mundo, não só em termos de visuais e áudio, mas também na jogabilidade. Resumindo: parece que Saros melhora quase tudo do Returnal. Acessibilidade, rejogabilidade, variedade, opções de personalização, progressão, narrativa cinematográfica e muito mais.

Saros será lançado no PS5 no dia 30 de abril.

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