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O Towerborne "mapa foi projetado para ser uma loja de doces cheia de guloseimas saborosas"

Stoic explica o conceito geral por trás de Towerborne e por que eles acham que é um ótimo ajuste para pessoas com qualquer nível de habilidade...

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Um dos títulos mais interessantes revelados durante o Xbox Games Showcase em junho foi Towerborne. É desenvolvido pela Stoic (The Banner Saga) e parece ser, pelo menos até certo ponto, inspirado em Castle Crashers com co-op para até quatro pessoas.

O Xbox Wire tem uma entrevista com o cofundador e diretor criativo do estúdio, Arnie Jorgensen, e o designer de combate sênior Isaac Torres, onde eles compartilham alguns novos detalhes sobre o jogo. Entre outras coisas, o primeiro revela que eles queriam tornar realmente fácil pegar e jogar, sem sacrificar a profundidade ou apenas fazer isso sobre o esmagamento de botões:

"O jogo é simplesmente fácil de pegar e mergulhar, e ainda melhor com os amigos. Qualquer um pode pegar um controle e se divertir esmagando botões e recebendo saques para melhorar seu personagem. O combate é saltitante e acessível a uma ampla gama de pessoas. À medida que você joga mais e se aprofunda com os combos e habilidades específicas da arma, você percebe que o combate é muito mais profundo do que você pensava inicialmente. Você vê a cabeça de um inimigo chefe saindo das nuvens à frente no mapa do mundo e tem um novo objetivo para atirar, mas para derrotá-lo pode ser necessário reforjar seu Warclub e subir de nível algum equipamento... O jogo apenas puxa você e não é um simulador de estresse, é apenas um bom momento."

Em relação à inspiração, parece que não é só Castle Crashers Stoic que tem olhado, como explica Torres:

"Uma boa parte da equipe de combate é composta por designers e animadores que trabalharam em jogos de ação, beat 'em ups e jogos de luta onde esse tipo de sensação é uma prioridade. Também temos designers que trabalharam em uma grande variedade de outros gêneros, como RPGs e MMOs. É esse tipo de diversidade de equipe que nos permitiu nos inspirar em toneladas de jogos, ao mesmo tempo em que criamos nossa própria identidade."

A entrevista também aborda o grande mapa do mundo, que você usa para explorar o jogo. Jorgensen diz que a ideia é que ele seja cheio de coisas divertidas para você fazer:

"O mapa é a sua maneira de explorar o mundo de Towerborne. Você vai batalhar a partir da segurança do Campanário, hexadecimal por hexadecimal para os selvagens para encontrar descoberta, história, aglomerado inimigo, missões de chefe e muito mais. Você encontrará baús de itens preciosos, procurará espíritos de Umbra e desbloqueará caminhos para áreas mais perigosas através de missões de Licença de Perigo. O mapa foi projetado para ser uma loja de doces cheia de guloseimas saborosas para você desfrutar."

Towerborne será lançado no próximo ano para PC e Xbox Series S/X. Também está incluído no Game Pass a partir do dia 1. Confira dez novas capturas de tela da Gamescom abaixo.

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ANÁLISE. Escrito por Claus Larsen

O desenvolvedor Stoic está pulando da série Banner Saga para algo um pouco diferente, e já estamos muito animados com isso.



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