Hoje, o conceito de Conquistas é comum e quase todas as principais plataformas de jogos têm um conceito semelhante. Na verdade, foi a Microsoft que começou tudo com o lançamento do Xbox 360, que teve conquistas desde o início, em 2005.
Devido à popularidade, a Valve introduziu uma cópia dois anos depois, e no ano seguinte a Sony seguiu o exemplo (troféus), e desde então tornou-se mais ou menos padrão. Mas o conceito continuou a evoluir e uma das novidades é o chamado Rare Achievements, um som que deixa muita gente um pouco mais feliz quando aparece na tela.
Mas o fato é que poderia ter soado completamente diferente. Através do Instagram, o ex-funcionário do Xbox Larry "Major Nelson" Hryb compartilha um som de protótipo inicial, escrevendo:
"Quando trabalhei no som Xbox Rare Achievement, passamos por algumas iterações. Essa foi uma que rejeitamos."
Você pode ouvir o que poderia ter soado no post do Instagram abaixo e se precisar de um lembrete de como o som da Rare Achievement realmente soa, você pode ouvir aqui.
