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Middle-earth: Shadow of Mordor

O Sistema Nemesis foi feito para que as pessoas não vendessem suas cópias Middle-earth: Shadow of Mordor

A WB queria desesperadamente algum valor de repetição em seus empreendimentos para um jogador.

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O que você faz quando termina um jogo para um jogador? Você poderia fazer outra corrida, mas a menos que realmente tenha gostado da história ou tenha alguns itens colecionáveis que perdeu, talvez ache que não vale a pena. Se você tiver uma cópia física, sempre poderá receber algum dinheiro de volta, o que aparentemente é o que muitos jogadores de Batman: Arkham Asylum pensaram.

Isso é de acordo com Laura Freyr, ex-executiva da WB Games, que explicou por que o Nemesis System surgiu. De acordo com um vídeo em seu canal no YouTube, quando a WB percebeu que mais pessoas estavam jogando do que pagaram por Batman: Arkham Asylum, eles criaram um sistema para garantir mais rejogabilidade para os jogadores.

Com limitações sobre o que a Monolith poderia realizar, o Sistema Nemesis foi a solução que a equipe criou. Permitir que os inimigos tenham suas próprias histórias e seu próprio ódio pessoal por você como jogador foi algo especial, e definitivamente ajudou Middle-earth: Shadow of Mordor e sua sequência se destacarem.

É uma pena, então, que o Sistema Nemesis esteja essencialmente bloqueado para esses dois jogos. Depois que a WB garantiu a patente e fechou a Monolith no início deste ano, parece improvável que vejamos o retorno da mecânica por pelo menos uma década.

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ANÁLISE. Escrito por Bengt Lemne

A Monolith Productions conta uma história sombria e original da Terra-média, que consegue divertir e cativar o jogador, sejam ou não fãs de O Senhor dos Anéis.



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